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多人同船共战、跨越海上海下的盗贼之海!

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首图说明:「海」盗来了~!《盗贼之海》是极少数兼顾海平面上、下的航海作品。
2018年3月在Xbox和Microsoft Store发售,2020年6月上Steam,2024年4月上PS5。服务器由系统在登录时分配,玩家可以选择是否跨区域互通。
▼美术风格:海浪和天空写实,其他部分带有英式动画感,搭配高饱和度的提灯和雾气效果,夜晚场景会更有动画中的奇幻氛围~全程都是第一人称视角,只有在特定互动情境下才会切换到第三人称视角,沉浸感十足。在超宽曲面屏上运行时,视角感觉更自然、体验更棒!世界观不受时代背景限制,还内置了著名音乐《女武神的骑行》可以演奏。
▼玩法内容:推传奇故事、刷任务、打PvE Boss。每次登录世界,会在随机港口的酒馆桌上醒过来,非常有创意!获得的装备也会在登出游戏时消失。无论是航行还是在陆地上都没有设计小地图,想查看地图必须去地图桌,但有非常多的岛礁在地图上并未标注,搭上些许任务地点的随机性,大幅增加了航程中的趣味性。船只有三种舰型,可(免费)租或用(游戏币)买,即刻启航!海战主要是多人同船合作,舰上武器采用单一弹道瞄准的使用方式,可惜低层甲板没有放置火炮,无法通过炮眼开火。角色采用轻度操作要求的动作战斗方式,有格挡、无闪避无跳跃,没有锁敌功能,可登上敌舰作战。是极少数角色可以潜到海面下游玩的航海作品。可惜没有体验到风浪大会翻船、高于顶桅的浪尖等海浪效果。
▼社交方式:强制PvP保护程度高,可以自行选择在和平模式或连线房间游玩。玩家之间不能自由交易,没有交易所设计。内建语音沟通,无障碍辅助功能完善。因为人人都很强,不设计技能也不设计精力条,角色很难一打多,各项操船和开炮动作划分很难兼顾,单人遭遇战斗的时候大多得快跑,整体强制社交程度很高。
▼商业模式:支付一次性费用购买游戏,或者在Xbox订阅期间可以游玩。还卖船只、角色的外观,和《神鬼奇航》合作的也就只有它了。
▼其他特点:支持手柄操作,跨PC与主机平台进度同步。大地图虽然没有固定的传送点,但落海和与美人鱼互动、死亡进入幽灵船时可以回到船上。不过可能是因为发售时屏幕还没有现在这么大,UI比较适合小屏幕,尤其是在进入世界前的操作界面上,重叠和多次点击显得繁琐又不容易找。运行和画质还行,联网相关功能需要再优化。
面对铺天盖地的竞争,在良好的体质与被XBOX点名的机会下,除了持续Microsoft Rewards、XBOX Game Pass,应该一鼓作气全面优化UI、同时布局VR平台,发挥最大的优势。因此,地图可以扩充、传奇故事要持续推出,并优化玩家碎片化游戏体验、优化多人模式匹配方式、考虑在单人模式新增AI队友辅助。源自英国、与任天堂深度合作过的研发商Rare,带给玩家们的是美术与玩法独树一帜、极具沉浸感的海洋作品,希望它能在新世代持续发光!
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