补充上一个意见贴

7 小时前19 浏览综合
我个人不建议拿产能去卷场景美术,而是应该重视角色技能在类银探图里的体验,以及场景机关与路线的设计
你做的再好看都没用的,一个是好看本身就是主观感受,这个概念本身就很虚,再一个就是卷不过大厂是因为人家要花钱买广买水君来吹自己的美术,才能让“我们游戏的美术神了”的说法铺满社区甚至出圈,并不是因为他真的很好看
角色美术应该要稍微重视下,尤其是后面要搞外观付费的话那就必须要保证角色的建模要说的过去,就是为你买皮肤打好底子,不需要把所有你想表达的东西都塞进角色原皮,可以分散到皮肤里让角色慢慢补全自己的特色
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