绿梦游戏截图
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绿梦

绿梦

官方入驻
9.4
预约
67 万
66 万

游戏介绍

上次更新于2022/07/18
开发者的话大家好,我是《绿梦》的制作人小梁 :) 《绿梦》是一款3D横板科幻动作手游,你会与未来时空里的少年少女一起,感受他们的快乐、痛苦、迷惘,揭开世界的真相。 距离有制作这个游戏的想法,已经有两年多了。当时我正处于25岁后青春期和疫情居家的交锋时期,感觉再不整活,就没有勇气做了。所以心一横,辞职了。 学生时代有做过一些独立游戏,但碍于时间和能力大都完成度不高(B站ID是SummerClip,感兴趣可以考古)。所以一开始也决定了开发难度相对比较小,而且目前比较少的横板动作游戏。虽然当时对其他大厂或者开发组来说,更多像是一个小朋友自娱自乐闭门造车,但不管怎么说,做游戏仅仅自嗨是不够的,在这个角度上,它既是一种艺术表达,也是一种需要考虑用户体验的产品。因此前期有将近6个月在调整战斗表现、手感、技能设计。 最终我发现,一个人能做的事情实在是太有限了。或者说我积累的知识和审美不足以支撑起我想表达的东西。 我渴求力量,我希望有队友能和我一起做出牛逼的东西。 作为一个节点,和猫在家里听了7个月迷幻摇滚之后,我在能发的地方都发布了demo,即使仅仅有15分钟的流程。事实证明这个决定是正确的,主线触发了。一个神秘组织找到我,他们有我需要的平台和力量,而我也正好有点想法。 之后我们在一个没有云的晴天,狠狠地签订了契约。 之后我就从单人副本进阶到了联机开荒,越来越多的队友加入到这个队伍中,有强力的主程、富有想象力的主策,主要负责美的主美...在一起刷本的过程中,也吸引了很多有想法的队友们,并且我们一直希望有更多的人加入这个冒险。 虽然还是在练级磨砺的一个初创团队,但我们一直在尝试做更多好玩的东西。比如更多好看的角色和不同风格的战斗方式,更多的探索、解谜关卡,在丰富了世界观的基础上,加入更多有意思的场景,我们都希望能给大家带来不一样的东西并为此不断努力。 目前项目仍处于相对早期的开发阶段,也希望更多有想法的人一起做一些牛逼的东西。我们会尽力更早地开启相关测试,非常欢迎提出各种意见和建议,之后也会定期同步相关开发进度给大家 :) 希望我们的游戏和大家的相见不会太晚,一生悬命开发中!!! PS.欢迎加入绿梦官方1群:770666833 大帅哥制作人 小梁 2022年7月18日
期待
已经进入内测游玩过了,不过由于官方规定,这里就不放图片了。
先说游戏:整体玩法较为简洁,与艾希不同,角色本身没有特别多的连招,玩法上比较偏休闲,当一个复游还是相当不错的,但游戏内容并不多(毕竟在测试),基本上两三天所有主线就能够过完了。另外,此游戏虽然是横板动作类,但游完后感觉更偏向解谜跑图,地图当中的怪物并不多。
副本(下副本需要体力):副本难度较低,虽然游戏内有角色养成系统,但基本上只需要通过自身操作就可以过掉大部分的副本。(游戏本身不怎么吃技术)体力不会处于稀缺的状态。(但还是希望官方能把体力机制删除)
剧情:剧情不太出彩,故事情节有点老套(类似少女突然拥有超能力然后拯救世界),不过整体的逻辑还是比较通顺的(我并不是剧情党,纯属个人理解)
角色:游戏中,远程角色匮乏,角色伤害普遍刮痧,角色的打击感不足,操作起来不够流畅(给人一种轻飘飘的感觉)
养成系统:与其他的卡牌类二游不同,在游戏中不需要特定的去刷某种材料,但是角色升级时需要类似于经验卡的东西(比较缺),但游戏本身并不吃角色属性。(虽然这算是游戏的一大特色,但会降低玩家对于游戏的热情)同时不仅仅是角色,还有武器养成,(还有一个叫梦核的东西,类似于铭文)看到这些的时候我头都大了,不过整体上都是比较好获取的
该游戏目前还处于测试阶段,以上的一切都不是最终结果。
希望绿梦能早日上线,加油!
2024/1/13
2023/6/9
来自 荣耀 畅玩30 Plus
官方CeCe : 谢谢织梦者的建议,其它游戏的体验不便做出评价,只能说我们会尽最大的努力,给大家带来最棒的游戏体验,距离开测仍有较长一段时间,请您保持关注就好