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V41更新

修改于07/052907 浏览
V41.8 一些BUG修复和优化
禁止贷款地图难度降低
其他优化:
弹体透明度会实时影响已经发射的弹体
修复了粒子特效武器生成后不受弹体透明度影响的BUG
首页增加了steam图标
进一步降低了全局亮度 以降低高亮白描边快速移动带来的视觉不适感
修复了经验条显示位置不对的问题
调整了BOSS时间显示的位置 使其匹配分辨率
V41更新
降低了0-100层超越的经济惩罚
略微增加了融合模式的经济惩罚
骨鱼的弹体速率略微降低
4个新道具和解锁思路:
容易解锁的道具:
解限器 4阶 限制1 持有7个钩子解锁 解锁方法:买5钩子 获取复制器再买钩子
效果:下一次购买有数量限制的道具,限制+1
联合解限器 4阶 限制1 持有3个解限器解锁 解锁方法:获取神话复制器再买解限器
效果:同商店和奖励中有数量限制的道具,限制+1
难解锁的道具:
杂烩 6阶 限制1 持有4个复制器,并以100万亿分以上通关地图
解锁思路: 获取限制器 购买复制器 获取神话复制器 再购买复制器
效果:所有有数量限制的道具,限制+1
非常难解锁的道具(当前版本最难成就):
重置 6阶 限制1 持有12个钩子,并以100万亿分以上通关地图
解锁思路(不唯一 仅供参考 联合解限器的刷取会改变解锁难度):
提供一些不使用联合解限器获取的思路
获取杂烩 钩子限制到7 获取解限器 购买钩子 限制到8
后面的思路1 : 获取复制器 购买解限器 购买两次钩子 限制到10 买到9获取神话复制器  拥有12限10
后面的思路2 : 获取神话复制器 购买解限器 购买三次钩子 限制到11 买到10 获取复制器 拥有12限制11
效果:重置所有道具的数量限制
拾取范围改动:
缩小了初始的基础拾取范围
增加了5个很容易达成的提升基础拾取范围的成就
全部解锁后的基础拾取范围会比老版本提升20%
吸引器由6级解锁移动至40级解锁
地图调整:
定制化的敌人血量降低
定制化,超级BOSS,草地的最终BOSS攻击频率降低
草地的非普通敌人血量提高
石洞的精英和BOSS血量提高
草地,石洞,森林,金币国敌人伤害略微提高
角色调整:
狂人独立伤害减免由-33%提升至-25%
矿工独立金币获取-25%提升至-10% 拾取掉落物收益由1降低至0.8
幸存者的初始装备移除了木盾和强身拳
银行家初始道具增加了一个高速齿轮
天赋调整:
透支的商人出现的会更远
批准的宝箱出现的会更近
准备资金将在击杀第三个敌人再激活而不是首个 以确保玩家能够控制批准宝箱的使用时机
批准的箱子格子增加12,点数需求增加1
健体上限降低1
乌龟壳2上限降低1 护甲由24提升至26
大杀移至30级解锁
道具调整:
收藏钱币收益由3.5提升至4
收据由限4增加至限5 收益+1
汽油改成解锁装备,需要通关一次才解锁
晶体化 增加了限制1 冰电攻击数量由2降低至1 但冰电装备攻速+25%
刺盾 生命值-12 攻击速度-25% 但护甲增加12
荆棘 护甲+2 受伤增加基础伤害+0.04 伤害无视-1
刺金 生命值-30 护甲+10
混杂药剂 全属性成长+0.06 -5生命值 -0.2生命恢复
双重弹丸重做 效果改为装备每有一个攻击数量 伤害提高3% 限制由1提升至2
群星冠冕重做 效果改为攻击数量-1 独立伤害提高40%
幻影武器增强 独立伤害减少效果由22%降低至18%
整体调整:
增加了5,6阶道具的基础概率
但增加了5,6阶道具数量对5,6阶道具的影响
总体持有6个之前5阶或6阶道具前概率是提高的
利息的基础增长率由2.2%提高至2.3%
贷款的基础增长率由3.5%提高至3.6%
敌人的生成范围更远了一些
其他优化:
天赋页预设 会在使用角色通关在对应页面增加对应的名字
由于部分机型始终存在兼容性问题 手机端将统一回退成普通的粒子效果 不再使用vfx特效
巨炮巨焰范围除癫仪喷火器的效果会受影响
怪物数量,血量,攻击,速度增加了下限,最多降低至-75%
加速模块,加速1将提供30%加速 2345提供7.5%加速 天赋加速等级上限由5降低至4 总体提升100%不变
加速1将不再需要成就解锁
修复了读取存档时覆盖成就会异常的BUG
自动变速 不会再根据敌人数量和弹体数量降低加速效果
未解锁的内容颜色调低了 以更容易区分
开始游戏会将未展示完的成就弹窗清空
降低了融合模式显示的超越层数
增大了经验条的显示
增加了下一个BOSS到来计时
首页的QQ群改成了图标
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999 秒 幸存者重置解锁思路
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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