三谋降肝是降了,但打仗还是数值对对碰

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三谋的降肝减负,自动铺路、秒升建筑、无损换将——不用定闹钟了,这点SLG玩家都该感谢它。
但有一个瞬间让我突然不想玩了。
攻城战。出三队阵容,撞上去,赢了。盯着战报看了十几秒——我看不出来我做了什么 兵是我派的,但战斗跟我没关系。选对阵容,剩下全是系统算的。降肝解决的是游戏外的问题。但游戏内的问题没解决——战斗本身。
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传统SLG不管肝不肝,打仗本质都一样:配阵容、派出去、等数值结算。并没有竞技游戏的打击感和操作感,所以我玩着玩着突然就感到无聊了,到后期真就变成了一个收菜模拟器。能不能新增一些更有操作感的玩法,比如像王于兴师一样rts和slg结合?比如像三国志王道天下一样的战旗玩法?比如做出一些真正的战斗画面?
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三国 谋定天下 降肝减负
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