实在不行搞成变相赛季制得了。。。

1 小时前178 浏览
论坛里吵的这个事根本原因就是数值策划连自己做的系统都玩不转。如果是文本没问题程序员搞错了那还好说,现在是文本和实测效果吻合,纯粹是策划没想到有一些骚操作,导致某些搭配伤害远远超出常规配队。
从策划的角度来说,控制伤害的核心目的是给玩家养成的动力,以免出现养好一队以后直接进入养老模式的情况。而在玩家看来,我辛辛苦苦研究的机制到你这被一棒子打死,相当于你既不尊重我的氪度又不尊重我的游戏理解,最终只能一拍两散。
而在我看来,这个游戏有趣的点就在于这些乱七八糟的机制,如果没有这些机制,那我为啥不去玩别的数值对对碰游戏?
实在不行这策划认怂得了。每个大版本搞一些对应主推流派给出特定优待的爬塔活动,根据层数计分发游戏内奖章(全奖励层数定低点)。再想刺激养成就搞个排行榜,爬塔在前面的可以上榜,版本结束发对应徽章。还觉得竞争不够可以显示前排全部配队,这样后面人直接抄作业也能刺激一波养成。日常地图的数值也没必要加了,除非你出幸运流上位,不然99%都是幸运兔在那跳。
也别急着骂什么又是排行榜这加赛季制一套烂东西,要不是你策划水平不行做不了平衡又何必搞这些旧玩意呢?
TapTap
2
10