单机推理杀「第六章」关卡简评与评分

修改于07/05107 浏览攻略
「第六章」关卡简评与评分
所有内容都以主观的理解为主,如果有不同的见解,可以在评论区留言,友善讨论,不要过激
第六章有近一半的玩家自制关卡,也是游戏里最有趣的一章了,有很多角色的搭配与结合
这一章明明只有14个关卡,字的数量反而比前面的章节更多了(果然玩家投稿的关卡还是太强力了)
「激烈交战」
6-1义警在行动
人数:9
6镇民:线人/义警/情报贩子
1中立:幸存者
2邪恶:党徒
简评:孩子们,镇民方可以主动杀邪恶的角色来了,之前的保镖需要被动的保护并反击,而现在的义警只需要在你拥有处刑机会的时候进入夜晚就会出门访问你白天询问过的人,若为邪恶的话则攻击对方,触发过一次后,就不会再触发了,所以完全可以把你的怀疑对象询问一下,然后交给义警来验枪,也可以在前期没有怀疑对象的时候跳过处刑阶段,让义警验人
本关作为义警的初登场关卡,难度不难,可以通过情报贩子给予的信息,锁定一下询问范围让义警来开枪,但注意,多名义警会同时攻击同一个人,这样他们的攻击就白白浪费了,而在第三晚后开枪后的义警绝对是真的(参谋小姐姐又发力了)
难度:⭐️
趣味:⭐️⭐️
6-2他山之石
人数:11
7镇民:义警/检察官
1中立:替罪羊
3邪恶:代理人
简评:当你处刑掉代理人的时候,你的下一天处刑次数会减去前一天你处刑掉的代理人的数量,这样就使义警无法开枪了,因为义警必须在拥有最少一次处刑次数时才可以出门访问,而即使你只有一个处刑次数,也可以在夜晚让多名义警攻击多名代理人,通过检察官大范围的询问,跳过处刑回合让义警攻击代理人即可!
难度:⭐️
趣味:⭐️⭐️
6-3黑医
人数:16
7镇民:档案员/占星家/分析师/扶手椅侦探
6中立:孤僻老兵
3邪恶:黑医
简评:黑医可以在自己不为教父的时候,保护教父不在夜晚死亡,并且不会访问教父,当自己为教父的时候,不能保护自己,其为医者无法自医(乐
本关的偶数天,教父攻击孤僻老兵的时候,因为场上存在黑医的情况,使得只有孤僻老兵自己死亡,即使孤僻老兵显示了反击了访问者也不会使教父死亡
本关的邪恶比较少,并且镇民角色也都无法访问到老兵,所以并不是很怕,根据线索慢慢推即可
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
6-4攻守易形
人数:16
11镇民:通灵师/分析家/污点证人/义警
5邪恶:黑医
简评:通过通灵师与分析家的范围搜索,锁定邪恶的位置,再用义警进行排查,本关当义警射到教父的时候,教父因为有黑医的保护而不会死亡,所以有时候也需要多询问义警来看是否有射杀到教父的情况(因为黑医只会保护教父,所以黑医为黑手党成员的时候依旧可以被义警射杀)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️
6-5小型战争
人数:16
9镇民:义警
2中立:孤僻老兵
5邪恶:参谋
简评:乐了,当你在第二天不进行处刑时,倘若你的询问目标中有孤僻老兵时,那么今晚必定是一个血腥之夜
参谋在前两个晚上,可以触发伪装角色的技能,也就是说,他也可以触发义警的射击,如果在前两晚就触发了全部义警的能力,那么,后续就不能通过自主的去排查伪装成义警的参谋了(友情提示:你在第二天翻到的第一个角色就是老兵的时候,可以选择直接不询问跳过白天,这样晚上就会死一堆了)
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
6-6真假消息
人数:15
8镇民:分析师/统计员/档案员/检察官
3中立:大话王
4邪恶:党徒
简评:坏了,孩子们是大话王大人,本关看似只有四个邪恶,实际有七个在说谎话,将近一半的数量给的信息是错误的,所以就不得不靠死者给予的信息进行分析了,通过死亡暴露的真实身份,若是镇民必定为真,跟其他角色的信息进行对比,排查其中存在的伪装角色即可(但还是有很高的概率处刑到大话王)
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
6-7纷乱头脑
人数:16
3镇民:检察官/荣誉镇民
9中立:小报记者/大话王
4邪恶:参谋
简评:坏了,我的大脑被扔进了搅拌机里跟42号混泥土一起搅拌了,本关是信息最杂乱的一关,小报记者的一真一假消息,可以轻松让你的脑袋爆炸,我们在前几天将所有的角色都翻开后,就可以等待小报记者的死亡来确认信息了,毕竟活着的角色,你还要思考它是否是假的的情况,但死掉的小报记者一定会给予你真的信息
当你分辨完一真一假后,就可以通过死去的小报记者给予的金水或查杀去排活着的人的身份了,这样就可以快速的缩减邪恶的范围了
当然,你还有一种方法就是可以乱处刑,在轮次够的情况下,可以先吊死一些信息比较重要的小报记者,判断是否为真小报记者,再通过他的信息去排(注:本关有参谋,所以前两天的参谋伪装成小报记者给予的信息必定会有一个真)
难度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
6-8火拼前线
人数:16
9镇民:
分析师/社交达人/保镖/义警/医生/通灵师
3中立:孤僻老兵/幸存者
4邪恶:黑医/伏击者/陪侍
简评:这个板子对义警太不友好了,很多情况下义警都会无功而返,甚至自己死亡(例如:义警攻击了被保镖保护的邪恶阵营,在偶数天访问了孤僻老兵,义警攻击的邪恶阵营被黑医/医生保护了等等)
所以本关尽量不要让义警出门外出访问,通过分析师与社交达人的信息进行推理
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️⭐️
6-9在黎明前
人数:13
8镇民:八卦邻居
1中立:孤僻老兵
4邪恶:伏击者
简评:坏了,我们的八卦邻居被针对了,在偶数天的时候,孤僻老兵会射杀两位来访他的八卦邻居,但要是偶数天孤僻老兵旁边的八卦邻居没有死的话,那他一定是伏击者伪装的,你需要在第四天前削减伏击者的数量,不然在第四天晚上就会发生恐怖的事情!
本关的容错率很低,但我们还是可以运用八卦邻居的技能机制,第二天揭示死者旁边的号码牌,逐步往外推,若出现了多名角色互咬的情况,可以假设谁是好人,在进行盘狼坑,看看是否狼的数量足够,若不够,就进行第二轮推测
难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
6-10迅捷作战
人数:16
10镇民:联邦探员/郡警/义警
1中立:大话王
5邪恶:伏击者
简评:伏击者还是太受爱戴了,五个伏击者会在第四天成为血腥之夜,所以在前期就要快速削减数量,如果前期实在没信息的话,就只能靠义警射杀了,但请不要在第四晚上让义警出门访问哦
通过义警射杀后排出的金水,去排狼坑的位置即可,孩子们一定要赶上啊!
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
6-11清洁行动
人数:15
7镇民:档案员/分析师/社交达人/观察者/追踪者/通灵师
4中立:小报记者
4邪恶:清洁工
简评:清洁工会在第四晚后访问一人并清洁当晚以前你没有询问过的信息,也就是说,你在第二天翻开的一个角色,你在第五天再看的时候,可能会出现二三天的信息被清洁工清理的情况,而你已经得知的信息与当晚的信息不会被清理(清洁工不会清洁自己,但是会清洁邪恶阵营的角色,所以你也无法通过这一点去分辨没被清洁的角色是邪恶阵营)
尽量不要让重要角色的信息积攒太久,不然很有可能就会被清洁工清扫(教父清洁工会清扫他攻击的人)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
6-12司法交易
人数:16
2镇民:检察官
9中立:赏金猎人
5邪恶:代理人
简评:相较于之前的5-12,我感觉6-12更像赏金猎人的教程关卡,这一关没有推理难度,甚至你翻开所有角色后,询问的能力甚至就没有用武之地了,所以你需要考虑的就是赏金猎人的目标来判断你要先处刑的角色,但即使你两天出一个代理人也不会输
难度:⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
6-13无辜路人
人数:16
8镇民:义警/社交达人/情报贩子/追踪者
4中立:无辜路人
4邪恶:党徒
简评:无辜路人这个角色,当你处刑掉他的时候,会扣除你明天两点的询问次数,而当死于处刑以外的情况时,会给你增加一点额外的处刑次数,这样你即使怀疑无辜路人也会出现不敢出的情况,此时,我们只能通过其他角色的技能来判断无辜路人的真假了
通过义警排查无辜路人,无辜路人也不会出门访问,也可以通过这一点去进行调查
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️
6-14安检通道
人数:16
8镇民:分析师/线人/扶手椅侦探/档案员
4中立:无辜路人
4邪恶:伪装者
简评:本关的伪装者反而帮助了无辜路人证实身份,伪装者在奇数天被视为镇民,所以在奇数天得出的非城镇阵营角色就是真的无辜路人,而在奇数天得出的非城镇阵营角色,指认的是一个城镇阵营角色的话,那么那个指认的角色就是假的
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
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