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自定义板子:黑暗森林法则
板子介绍
1.你永远可以相信信息位给你带来的信息
2.世界上不可能存在一模一样的镇民,如果你发现了请远离
3.不要沉睡,不要喝莫名而来的「黑森林特产酒」,它会使你陷入幻觉
4.加入我们的方式就是喝「黑森林特产酒」入口清甜而不粘腻
5.人们常说一生二,二生三,世界上总会有一模一样的两片叶子
6.不要相信,站在阴影底下的人,他的身上总缠满着炸弹
7.祝你度过一个美妙的夜晚~
版型5523
所有镇民角色
@炎
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国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
@七濑胡桃应援粉丝
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下()
当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多)
1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况)
2.
@飞向行空
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴;
————阵营相关:
1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ;
2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立;
(1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性)
3.黑
精华
@suball
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金牌保镖
躺赢了[表情_吃瓜]
@过路的空气
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【推理杀】新角色纯主观简评
T2炸弹狂:
除了特定关卡,感觉处理起来挺简单。因为不伪装,我都留到后期处刑(炸尸[表情_斜眼笑]),也不像代理人那样会少一天处刑次数,所以感觉一般。
T1.5逻辑学家:
意外的强,信息很多,盘信息比较吃队友,场上有中立队友强度会提高。但是想打出上限比较吃操作。(后期每条信息都盘出来时感觉自己是逻辑大师[表情_酷])
T1调查者:
强度意外的拉,有中立阵营污染信息,本身自证能力又比较一般。
T1赌
@Mega-Zenith
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专杀无辜路人三十年
我有开局随机刀人的习惯,自从无辜路人上线之后,三局了,只要开局死无辜路人了,我必连刀无辜路人。关键是,我第一次同一夜处刑到两个无辜路人的时候,我直接重开了,结果新一局还是这样,哈哈,好命苦🥲,只能走先排掉中立路线了。
注:第一次由于太震惊了,导致我忘截了,就截了后面两局。
@思考猫生
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邪恶阵营会说自己查不到吗
比如扶手椅侦探,(在当前只剩余伪装者的时候)会声称查不到了。反派假扮的会偶尔蒙说查不到吗,还是百分百会编造一个结果。
@鸭儿被抱走
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贴图bug:角色会飞
大概就是一根手指按住一个角色,另一根手指点了一下其它位置,恰好同时松开,这个角色就可能到另一根手指所在位置了,概率不大,但是多试几次可以让角色全飞起来,再点击一次贴图就回去了
@过路的空气
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自制关卡《访问危机》
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@Ausea bro
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