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【数值机制反馈】ScoreV3热扣分仅实机观测

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您好,我全程仅依靠对局实测观察热度扣热浮动区间,没有逆向、解密游戏BIN文件,通过纯数学联立推导得出一套自洽的惩罚分层模型,想提交给制作组参考,也希望官方能公开热度底层计算常量。
一、实测各档位扣热区间(多次对局统计浮动范围)
1. Great:1.2% ~ 1.5%
​
2. Good:2.8% ~ 3.2%
​
3. Bad:7.0% ~ 8.0%
​
4. Miss:12.0% ~ 15.0%
二、推导得出的分层惩罚逻辑(分组两套2倍梯度)
把判定分为两大梯队,内部倍率统一:
1. 轻失误组(Great/Good):Good = 2 × Great
​
2. 重失误组(Bad/Miss):Miss = 2 × Bad
​
3. 全局关联锚点:Miss = 10 × Great
三、联立区间不等式求解可行范围
以Miss作为核心变量,将全部档位换算为Miss的函数:
Great = Miss ÷ 10
Good = Miss ÷ 5
Bad = Miss ÷ 2
结合四档区间约束取交集,最终得出能同时让四个档位全部落在实测区间内的Miss唯一可行区间:14.0% ~ 15.0%
对应区间内全套扣热范围:
Great:1.4% ~ 1.5%
Good:2.8% ~ 3.0%
Bad:7.0% ~ 7.5%
Miss:14.0% ~ 15.0%
四、补充说明
1. 此前尝试统一单指数公式 K*10^{(Lv-1)/M},遍历全部K(1.00~2.00,101个)、M(1~10,1001个)参数,不存在任何一组能同时贯穿四个档位区间;
​
2. 这套分层两段式倍率模型是不解码前提下,数学自洽性最高、贴合实测区间的推演结果;
​
3. 诉求:希望制作组核对这套分层倍率是否为原生计算逻辑,若方便可公开热度扣除底层数值常量。
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rainbow有点搞 之前推了25分钟还没理论 n次理论-1#梦见霖音milthm
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一有点难,我不会,reality是P的,实际是3.48
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我也是萌新 因为没找到攻略所有我发一下 只是我个人见解 前面看完一分钟半分钟就行了#游戏攻略
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这是我入坑mil以来第3和第4个理论
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雨丝+Simple联动确认 印象里这是雨丝第一次把主线魔王送出家门吧…… ????? 靈的地位想必不用多说 真送出去了有点吓人 Mil侧:靈 MC simple侧:目前已知 IF=ifinity
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依旧输液仙人,右手不能动动左手( 挺惊讶的,几千年没理论过mil的任何一首歌了,今天输液的时候左手单手1pc给秒了😱 写不下去了,给你们听听采样吧( #milthm #milthmTapTap测试版 哇袄!!!!!😈
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有个人差的,只是自我感觉的啦喵~ 未包含:未解锁,未打,special 未解锁: 1.Melody to Heaven 2.Splash the beat 3.life garden 难度由上向下递减: 1.命日(序章魔王)acc:95.30% 难点:真的交互抓不住,个人差 2.Contrasty Angels (第一章里魔王)acc:99.03% 难点:爆发段,以及大位移交互,蓝转黄,开头小拆谱
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以防你不知道
Misery of Tales开启异象后,如果有索莱娜的辅助会出现强制血条,血条会正常扣除,扣完一样会CRASH,而且血条不会恢复,一次扣??点,不过只有触碰闪电音符时才扣除,触发Great,Good,Bad,Miss判定均不会扣除
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