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《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班
大家好,给大家介绍一下刚上线的《退稿弹球》!
这是一款把“编辑审稿”做成弹球玩法的竖屏小游戏。你将扮演今晚值班的审核员,面对不断涌来的文字、影像和游戏稿件,用审校弹球处理重复、包装和缺陷,把值得刊登的好作品留下来。
本来只想赶紧下班,结果一个角度打出连锁,又忍不住想再来一轮。
上手先记住两个动作:拖动瞄准,松手发射。卡片上的数字代表剩余审校量,降到零就处理完成。试试借墙反弹,让弹球在稿件之间多弹几
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10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效
《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手
这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整:
一、灵石有了新用途
六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。
部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。
二
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新手上路|第一笔怎么画,第一关后做什么?
刚进入《这颗星球我包了》,先记住一句话:从亮区出发,在暗区画线,再接回亮区。
1. 怎样完成一次圈地
手机上可以推摇杆,也可以拖动画面控制探针移动。拖动后松手会停止移动;轻点画面也可定点移动。
亮区是安全地带。探针进入暗区后会自动留下航线,接回亮区就能闭合。闭合后,没有守望者的区域会被净化;画面中的净化进度达到 80%,本关就完成了。
地图原有的灰蓝条纹安全地形,可以帮助你落脚和收线,但不计入新增
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【开发日志 #02】v0.2.0 版本发布
《剑出无名》正式上线公告|镜海篇开启,战斗与演出同步更新
各位道友:
感谢大家在公测期间的试玩、反馈和耐心。
《剑出无名》已于 9 月 10 日 00:30 正式上线。本次正式版开放序章、第一章与第二章,旅程将继续深入镜海。
从公测到正式版,我们围绕大家实际遇到的问题,集中完成了一轮更新。
一、第二章镜海篇开放
新的故事、人物与选择将在镜海展开。
我们重新梳理了部分对白、选项和剧情衔接,让人物为什
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00:43

【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
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开发日志 05|刊登什么,决定后面怎么打
上一篇记录了开局流程和操作说明。这次整理无尽审稿的开局,想聊聊我更在意的一件事:玩家选出来的好作品,怎样影响后面的玩法。
开局先从九件工具里选三件。这次截图带的是查重仪、美工刀和暂停扩散,分别用来处理同源稿、强化命中,以及在局面快压不住时缓一回合。每回合最多用一件,所以什么时候用,也得留一点判断。
接着是首刊三选一。三个编辑部各推荐一部作品,第一期就要决定先走哪个方向。
比如《回声》,清掉一张稿件
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开发日志 04|从新玩家的入口再走一遍
游戏的正式名字定下来了:
《退稿弹球:AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班》。
上一条主要在改显示位置、操作和声音。今天整理参赛材料时,我又从第一次打开游戏的流程走了一遍,想看看“我是审核员”这件事到底说清楚了没有。
开场要让人知道,今晚涌进来的是稿件,玩家的工作是从里面选出值得留下的作品。文字、影像、游戏三个编辑台也各有职责:理清来源、核对剪辑、修复缺陷。第一次先从文字台开始,后面再逐步开放。
还有
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开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新
今天主要更新玩法扩展,将编辑扩展为:小说、视频、游戏 三者的编辑,我们的审核也不再局限于一个类型。
三者有3组不同说的build。
后面扩展无尽玩法,可以扩展build,将三者build融合,打出爽局。
#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4.5 | 出现状况
本地MCP自动把包体进行上传了….
游戏图标啥的都还没弄呢,我的天!
#聚光灯gamejam开发者日志
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【0.6.13 更新】代理开拓更顺手
更新时间09.26 02:00
各位开拓者好!这次根据大家的反馈,放缓了后期关卡的干扰增长,让代理开拓、亲手画线和自动殖民工程推进得更顺畅。
现在点击“代理开拓”,如果能力不足,游戏会先告诉你差在哪里、建议强化什么,不会突然跳到升级页。升级缺资源但还有代理次数时,也可以点升级卡查看差额和兑换报价;只有确认兑换后才会扣除 1 次支援。
手机轻划转向与隐藏小摇杆的操作方式继续保留。
开拓信标仍每小时积
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