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开发日志 05|刊登什么,决定后面怎么打
上一篇记录了开局流程和操作说明。这次整理无尽审稿的开局,想聊聊我更在意的一件事:玩家选出来的好作品,怎样影响后面的玩法。
开局先从九件工具里选三件。这次截图带的是查重仪、美工刀和暂停扩散,分别用来处理同源稿、强化命中,以及在局面快压不住时缓一回合。每回合最多用一件,所以什么时候用,也得留一点判断。
接着是首刊三选一。三个编辑部各推荐一部作品,第一期就要决定先走哪个方向。
比如《回声》,清掉一张稿件后会额外弹出一颗球;《一首原创单曲》,每第 4 颗主球打出双倍伤害;《编译通过》则围绕源头、依赖和主程序这些目标触发编译弹。虽然都在打弹球,值得优先处理的目标、希望打出的节奏,会有区别。
这次我选了《回声》。选完以后,它留在顶部的刊登区,效果也带进接下来的审稿。后面过关再选稿时,又要考虑:留一个版位给新作品,还是续刊已经在用的作品?
我希望“审核员”这个身份,也体现在这些选择里:处理有问题的来稿,留下值得刊登的表达,再让这些作品逐渐形成自己的组合。
这一篇是对现有无尽玩法的设计复盘。接下来试玩时,我会重点看:玩家能不能说清自己为什么选这部作品,以及选完之后,打法有没有发生变化。
如果是你,第一期会刊登哪一部?










