哎
07/05144 浏览综合
现在猎场百花齐放,是在难度低的情况下。
水浅了,王八自然就多。我怎么知道的,上个赛季就是这么演的,经典没开折磨下的百花齐放。
后期出了折磨那自然就是制式套。
最适合打丛林魅影的一套和最适合打销金之城的一套,比起前朝飞刀来确实多了一套,或者最多最多前期再多一套通用摸金流。
后期依旧公式化,依旧顶端效应。
而且最近突出了一个问题,多了很多需要配合的东西,这种配合是非常吃队友的,
但是策划高看了野排的互相理解能力,金牛拔河,乱拉骰子,不使坏都够呛,真要在这里使坏,一点反制方法没有。
而且很多人不看机制,帅杰克就摇了三下杯子,都不知道哪个下面有,就在那贪伤害,最后随便打一个。
团队协作真的存在吗?
还有一边低头捡那捡不起来的飞镖,一边清怪。
谁想的?
天赋更迭半天,强度不统一,怪物数值相对变化,
暗数值也就不足为奇。
百八十个插件每个赛季依旧能用的就那几个。
赛季里那么多扭蛋,一把武器能用的扭蛋顶了天两种,兄弟,公式化里穿插点惊喜,是公式化也公式不好,随机性也够呛了。
做了半天的随机性,只能说策划还是太懂游戏了。
大都会那个怪物精英回血卡牌,这玩过一句都能知道这卡不可能这个强度。这么不加测试的就端上来。
就给我一种感觉,仿佛从来想的就不是做个好玩的游戏,而是只要公式化出图,给一点可以消耗的东西就足够了。
而且必须要让别人看到自己的努力,但是这种努力不亚于大学生用各种上乘食材做出一坨的感受。
装模作样的表现很努力的样子,但又是纯纯的堆叠,一点奇妙的化学反应没有。
最终结果就是不好玩,打十把等于一把打十遍。纯为了凑齐东西玩的。
再说塔防,塔防策划经典不玩塔。
一通乱平衡,一条线上的科技,非要拆成几个,为了卖那b皮肤,结果做不出来还恶心你,又削这个又削那个。
一半陷阱用来吃灰雪藏,一半陷阱用来上场。
那个b天赋树,轮换了半天,抬不起一个,全是锦上添花。
最近还开始玩上强绑定了,新图不用新陷阱直接过不了了,这难道就是新型差异化,隔一个图就废。
bug也不修,塔防那个脉冲看不见陷阱直接往后排跑。
唯一可圈可点的是塔防随机性是做的最好的,至少防了点脚本,要是前两张加了随机性就更好了,可惜没有。
只能说依旧逆战归西这一块。


