SE终于不做回合制了?这部HD-2D新作让我玩上头了
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谈到近几年越来越常见的HD-2D像素画风游戏,大家首先想到的代表作可能还是《八方旅人》这类传统作品吧。有一说一,它精致的微缩景观配合现代光影渲染,确实给玩家带来了经久不衰的视觉震撼。但对于新生代的玩家来说,SE雷打不动的回合制框架又多少让人有些望而却步。而近期上线的《冒险家艾略特的千年奇谭》,就作为该画风下的首款ARPG吸引了大量动作玩家与复古RPG爱好者的目光。

在题材设定方面,本作依旧还是永不过时的王道冒险故事。玩家将操控年轻的冒险家艾略特,在妖精同伴菲菲的协助下踏上旅途,核心任务就是解除希泽王国公主身上的古老诅咒。为了寻找解决办法,玩家需要借助神秘的时空之门,让脚步在四个历史时代之间来回穿梭,用跨越千年的宏大叙事构成整个游戏的故事主轴……其实说白了就是到处跑路找NPC接任务嘛!

来到实际的操作体验上,本作则设计了一套极具古早时代风味的即时动作系统。光看按键设计,咱就能感受出它有多简洁了:玩家的攻击方式仅有AB两种武器的单点与长按蓄力4种组合,攻击方向也被限制在传统的八个朝向里,必须得手动瞄准。如果你用还是joycon+远程武器的组合,那多半是打不中人的……所以,前期的战斗中,追上去一顿平砍往往是效率最高的输出手法。

另外,本作也没有闪避或冲刺的设定,好在前期敌人的难度也比较简单,玩家还可以用盾牌来抵挡有限次数的攻击,基本上是不会挨揍的。在中期遇到妖精飞飞之后,玩家就可以与其相互协作,释放疾走能力来帮主角躲避boss的技能,或者配合元素魔法激活机关。因此,实际上本作的操作复杂度并没有比回合制高出太多,即使是新手也能快速上手。

但简单的基础操作并不意味着单调的策略,真正让战斗玩出花样的,是贯穿全局的魔石系统。玩家在世界各地的遗迹探索时能够获取魔石碎片,回到城镇后便可以找商人进行合成(抽卡),从而获得各种武器专属的魔石,改变武器的攻击方式或形态。打怪掉落的金币则可以升级魔石容量上限,每次升级都会有明显的成长感。

除了简单增加数值的魔石,高阶魔石通常都可以为武器附带额外效果。例如有的魔石可以让长枪、大锤的蓄力攻击变为覆盖多个方向的广范围扫射,有的魔石可以还让单手剑连续劈出远程武器般的剑气,或是让回旋镖这种进攻道具变成能抵消敌方弹道的防御武器。这种构筑体验使得玩家全程都能享受到不同装备组合带来的新鲜感,保证了玩家对不同流派探索的自由度和积极性。

而在剧情推进的层面,考虑到横跨千年的世界观,在最终结局之前,游戏的整体体验会显得比较平淡,想必JRPG经验丰富的玩家也早就看出来一周目的各种白开水日常都是为后续做的铺垫罢了。随着多周目的层层推进,中后期的爆发对四个时代的伏笔都做了严谨的回收,打破了先前的平静感。整体看来,本作主线和支线任务的质量,是对得起通关最终结局的玩家付出的努力的,不过这确实也需要相当多的耐心就是了。

最后,不得不吐槽的一点是,本作的地图设计并不算大,并且在漫长的跑图体验中,四个时代用的仍是同一张地图模板,这就导致关卡结构的重合度稍微有些偏高,中后期反复跑图和开传送点的流程很容易产生疲劳感。如果是想要拿满宝箱达成全探索的玩家,还是建议前期先按捺住好奇心,在后期解锁所有能力后再去慢慢收集,否则等待你的只有走不完的回头路和断头路)

总的来说,《冒险家艾略特的千年奇谭》虽然在探索体验和动作手感上带有些许小瑕疵,但依然是一部既耐玩又经典的王道ARPG作品。简约直白的即时战斗、细腻的角色美术、自由度极高的魔石构筑系统,再加上含金量十足的故事闭环,足以给偏爱动作和日系传统故事的玩家带来十几小时沉浸式的快乐。推荐给喜欢现代画风+复古体验的小伙伴游玩~




