循环吃紧还硬塞技能?玄冥领悟做的一塌糊涂

修改于07/05417 浏览
前言:玄冥领悟完拿去切磋体验了一下,实战体验很差,技能非常卡手,新技能玄阴噬魂掌实战中很难放出,想要打出阴毒噬魂的效果更是困难重重。
正文:很难想象玄冥自身循环那么吃紧的情况下,策划还能硬加一个新技能进去,而且这新技能玄阴噬魂掌的阴毒噬魂效果还需要平a触发。
在自己不吃控制不被闪避不被格挡不被识破不被破敌,最理想的情况下,打完一套最多a出来一下玄毒就好了,下一个循环就开始了。
这还是在最理想的情况下,实战里只要碰到控制、闪避、识破、破敌任何一项干扰,双毒衔接直接断档,核心机制衔接都存在问题,新技能放了纯亏回合、负收益。
而且就算是你运气非常好,刚好遇到了最理想的情况下,那内功呢?把内功当白板使了吗?
想吃阴毒噬魂的效果就得抛弃内功的主动技能,想放个金身、移花之类的技能提高生存能力,那你就a不出来那一下,技能卡手,实战打的十分难受,全是槽点。
还有玄毒领悟后伤害数值给的那么低,数值设计完全脱离现实,600级才几百点伤害,在后期几万血的环境里形同虚设,拿脚填的数值,拉完了。
玄冥领悟的制作让我感觉到策划对武学机制的理解是一点都没有,制作领悟纯粹就是梦到啥机制就往里塞啥机制,不管这机制放到这武学上合不合理,数值给的也是一塌糊涂。这里建议策划弄的这个构思领悟直接重做,玄冥原本的痛点一个没解决,还弄出了一堆新痛点,真就是想圈钱想疯了,弄的领悟越来越不用心,越做越烂。
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这是我个人给的一些加强或重做玄冥领悟的建议
1.适当增加玄毒冥毒的持续回合,减少玄冥挂毒压力,解放回合出来让玄毒冥毒与其他技能有更多的联动的机会。
2.玄毒词条如果不愿意在数值上动手脚,可以给玄毒增加机制,例如玄毒命中造成一回合控制或者给玄毒增加必中效果,提高挂毒容错
3.玄毒和冥毒之间增加新的联动机制,例如在敌方身上同时挂上玄毒冥毒会产生一回合痛不欲生/呆若木鸡的效果,或者是产生驱散对手增益、内力减少、内力消耗增加之类效果。
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结语:为武学做领悟,核心应该是解决原有痛点、补强原有玩法。如果只是为了出领悟而出领悟,在完全不理解武学原有机制和痛点的前提下,硬塞一堆莫名其妙的新机制,配上脱离版本的数值,到头来新机制不仅不解决问题,反倒本末倒置放大了原有痛点,那这个新领悟的买点何在,玩家抽取这个武学的领悟意义何在。希望官方能好好正视这些问题。
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