来,逆天策划来看看你做的图

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先说4人改3人图设计,这点没有问题,往轻量化发展减少操作时长。
除此之外全是问题
这图唯一友好的点是能开局摸怪,是,就这一点友好了。
一号位转账和升星是岔路,如果速一那么上路一整条路都是毫无作为,也就变相锁死了一号必须开局转账。
二号位是好位置,转账升星都顺路,到3t还能顺手摸一下探测头。
三号位问题依旧是离升星点太远,而且对打怪来说,5格并不是一个稳拿的距离,有4成概率摸不到人。
综合来看这张图好位置全给2号了,一号位和三号位都在赤或多或少一坨大的。
抛开位置,怪的机制才是究极的逆天。
首先就是杂兵怪,11血4攻1防,纯换皮鲨鱼,但是没人靠近就有地图炮(初见端倪)。虽然这个怪给7块,但是考虑到只有3人,而且这怪只有3个,也就是说开局总经济依旧艰难。
然后就是我们的探测头,20血5攻2防,这玩意儿不会反击看着弱,但是2防身板在那,就注定不会脆,想要速杀依旧是有难度的,而且这玩意儿不是扣心智就是减防,靠近都得算算会不会亏。
接着就是重量级选手,你游究极**逆天设计,疑似策划家里四个马的顶级玩意儿,飞艇。你的意思是你两回合就能来一次全图可飞4法伤吗?然后这东西BOSS3t就召唤一个,也就是意味着你必须要在4t解决,否则就要被狠狠地揍了。
然后登场的就是传奇必3+猿神,前期6点大王,所有玩家的亲爹,传奇四分卫。这玩意儿我都不想说,纯策划觉得自己数值不够狠来的,这东西虽然出的少,但是限制起走位是绝对的狠。
那么介绍完了,诸位有没有发现什么问题?
对,所有的怪全都是奔着限制你走位和站位来的,而且除了猿神全是法术限制,压根不给你物理规避手段,这种脑残设计我说白了就是设计师低能的体现,为了恶心而恶心,甚至都配不上难这个说法。再加上必出的红黄牌,减速扣攻防,扣的属性还要发给怪,更是究极逆天。
我请问策划有自己打过吗?这图翻盘点几乎没有,飞艇清不掉就是反复仰卧起坐。甚至死亡保护在这个机制都变成负面效果,因为你没法帮队友挡刀,就只能眼睁睁的看着队友挨个被法伤集火秒掉。
作为一张少人小图,怪本应该多而杂,或者少而中,搞这些少而精的是何意味呢?是生怕玩家拿经济太容易,打精英怪太容易吗?我说策划,你整的这几个逆天东西已经超过园林的怪了你知道不?鸟创人好歹是加速,仙鹤还有距离限制,也就鸳鸯是个阴间东西,你这飞艇和四分卫不在鸳鸯之下,出的却比鸳鸯多两个,有点过分了吧?
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