重构分析

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1.苹果一直以来的问题就是清小怪比BOSS快,专烙的三次上限对于BOSS来说很少,重构一条分支有对单的增幅,另一个分支则是继续强化对群及续航能力,总得来说数值不拉的话比较优秀,数值拉就只能给到及格,好歹是给了对单增幅的机制
2.安吉尔,幽默被动二成为分支选项了,咋说呢,最有可能反映神鬼二象性的一集,首先武器的“嘲讽”一直是薛定谔的嘲讽,长期处于嘲讽怪物有可能但怪物被嘲讽不太可能的状态,就拿不知道哪一期的三图,上个米拉完全没有被一堆远程小兵攻击,小怪也没有免控啊。所以我感觉这玩意大概率会很史,除非柳生连夜修复小怪不能被嘲讽的bug。但是另一个分支多一层大招,暴露核回能量,大招暴击都是很有用的,即便数值低了也能极大改善安吉尔使用手感。所以说神鬼二象性。
3.卡门,只能说夯不夯得看那个生命转增幅能有多高,卡门作为单一的加攻击拐,如果不是攻击力加的足够多也不太能上岗跟一群复合拐竞争。指定位置放大和增加获得碎片的方式优化了使用手感。另外值得一提的是灵魂碎片能加生命上限了,对于一些生命值主c说不定有奇效,而且要是对自身能二次转增幅那就很好了。总而言之,等数值。
至于莓丝,我看不懂,还是请b站专业up主啊颓给解说吧。
本次重构感觉比较一般,一方面本来就是牢角色,各有各的牢点,这次重构大多都是解决了一下牢点然后优化了一下使用,如果不是数值特别夯的话基本就是个及格线水准(安吉尔嘲讽分支除外,这个得修bug)
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