新版本种族技能效果一览~

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种族技能列表(每种包含低级、中级、高级)
### 1. 邪灵 (Evil Spirit) - 偏向诅咒、削弱与吸取
*   **怨念 (Yuan Nian)**
    *   触发:受到伤害
    *   效果:受到伤害时,有{0}%几率降低攻击者15%的攻击和法攻,持续3回合,可叠加。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **噬魂 (Shi Hun)**
    *   触发:击杀目标
    *   效果:击杀目标时,恢复自身最大生命值的{0}%。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **腐化 (Fu Hua)**
    *   触发:攻击
    *   效果:造成伤害时,若目标带有护盾或任何增益状态,伤害结果提高{0}%。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
### 2. 兽人 (Orc) - 偏向狂战士、愈战愈勇
*   **狂怒 (Kuang Nu)**
    *   触发:常驻
    *   效果:自身生命值每损失10%,暴击伤害提高{0}%。
    *   数值:`[5, 10, 15]`
*   **战意 (Zhan Yi)**
    *   触发:攻击或受击
    *   效果:每次造成或受到伤害后,自身攻击和法攻提升{0}%,最多叠加5层,持续到战斗结束。
    *   数值:`[5, 10, 15]`
*   **坚韧 (Jian Ren)**
    *   触发:常驻
    *   效果:受到的暴击伤害结果降低{0}%。
    *   数值:`[25, 50, 75]`
### 3. 人族 (Human) - 偏向协作、学习与不屈意志
*   **领悟 (Ling Wu)**
    *   触发:使用主动技能
    *   效果:战斗中每次使用主动技能后,主动技能的效果(伤害/治疗/护盾)提高{0}%,最高可叠加3次。
    *   数值:`[5, 10, 15]`
*   **协作 (Xie Zuo)**
    *   触发:攻击
    *   效果:在当回合出手前,每有一只其他己方宠物行动过,造成的伤害结果提高{0}%。
    *   数值:`[10, 17, 25]`
*   **不屈 (Bu Qu)**
    *   触发:受到致命伤害
    *   效果:若自身当前生命值高于50%,则受到致命一击伤害时会保留1点生命,每场战斗最多触发{0}次。
    *   数值:`[1, 2, 3]`
### 4. 龙族 (Dragon) - 偏向压制威压、高傲与逆境爆发
*   **龙威 (Long Wei)**
    *   触发:进入战斗
    *   效果:进入战斗时,降低敌方全体目标{0}%的速度、攻击和法攻,持续3回合。
    *   数值:`[10, 17, 25]`
*   **逆鳞 (Ni Lin)**
    *   触发:生命值低于30%
    *   效果:生命值首次低于30%时,解除自身所有异常状态,并提升{0}%伤害结果,持续到战斗结束。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **傲骨 (Ao Gu)**
    *   触发:受到异常状态
    *   效果:每回合结束后,每个异常状态分别有{0}%几率被清除。
    *   数值:`[10, 20, 30]`
### 5. 矮人 (Dwarf) - 偏向锻造、护甲转化与破甲
*   **锻体 (Duan Ti)**
    *   触发:常驻
    *   效果:进入战斗后,将自身物理防御的{0}%额外转化为攻击。
    *   数值:`[25, 50, 75]`
*   **破甲 (Po Jia)**
    *   触发:攻击
    *   效果:攻击造成伤害时,有{0}%几率降低目标10%的物防和法防,持续3回合,可叠加。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **铁壁 (Tie Bi)**
    *   触发:进入战斗
    *   效果:进入战斗时,获得相当于自身最大生命值{0}%的护盾。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
### 6. 史莱姆 (Slime) - 偏向软体减伤、黏连与自我再生
*   **黏液 (Nian Ye)**
    *   触发:受到攻击
    *   效果:受到攻击时,有{0}%几率降低攻击者15%的速度,持续3回合,可叠加。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **软化 (Ruan Hua)**
    *   触发:常驻
    *   效果:受到的物理伤害降低{0}%,但代价是受到的法术伤害增加25%。
    *   数值:`[25, 50, 75]`
*   **融合 (Rong He)**
    *   触发:回合结束
    *   效果:回合结束时,若生命值低于50%,恢复自身最大生命值的{0}%。
    *   数值:`[10, 20, 30]`
### 7. 幽冥 (Undead) - 偏向干扰治疗、灵体化与收割
*   **尸毒 (Shi Du)**
    *   触发:攻击
    *   效果:造成伤害时,有{0}%几率使目标受到的治疗和护盾效果降低50%,持续3回合。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **虚化 (Xu Hua)**
    *   触发:受到法术攻击
    *   效果:受到法术攻击时,有{0}%几率直接免疫该次伤害。
    *   数值:`[10, 20, 30]`
*   **索命 (Suo Ming)**
    *   触发:攻击
    *   效果:对带有中毒、内伤或脆弱状态的目标,暴击造成的伤害额外提高{0}%。
    *   数值:`[25, 50, 75]`
### 8. 动物 (Animal) - 偏向本能爆发、速度压制与蓄势
*   **兽性 (Shou Xing)**
    *   触发:常驻
    *   效果:自身生命值低于50%时,速度、闪避率和法闪率提高{0}%。
    *   数值:`[10, 20, 30]`
*   **狩猎 (Shou Lie)**
    *   触发:攻击
    *   效果:对速度低于自身的目标,造成的伤害结果提高{0}%。
    *   数值:`[10, 20, 30]`
*   **蛰伏 (Zhe Fu)**
    *   触发:常驻
    *   效果:若当回合未造成伤害,下回合造成的伤害提高{0}%。
    *   数值:`[50, 100, 150]`
### 9. 造物 (Creation) - 偏向机制成长、固伤强化与坚硬外壳
*   **核心 (He Xin)**
    *   触发:常驻
    *   效果:造成的所有固定伤害和真实伤害结果提高{0}%。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **齿轮 (Chi Lun)**
    *   触发:回合结束
    *   效果:回合数每增加1回合,自身的物理攻击和法术攻击提高{0}%,最高叠加5次,持续到战斗结束。
    *   数值:`[5, 10, 15]`
*   **坚壳 (Jian Ke)**
    *   触发:受到伤害
    *   效果:受到的单次直接伤害若低于自身最大生命值的20%,则该次伤害最终降低{0}%。
    *   数值:`[20, 40, 60]`
### 10. 自然 (Nature) - 偏向生机恢复、伤害反弹与扎根抗击打
*   **生机 (Sheng Ji)**
    *   触发:常驻
    *   效果:自身受到的治疗效果和造成的治疗效果均提高{0}%。
    *   数值:`[15, 30, 50]`
*   **荆棘 (Jing Ji)**
    *   触发:受到攻击
    *   效果:受到物理攻击时,反弹相当于自身最大生命值{0}%的真实伤害。
    *   数值:`[5, 10, 15]`
*   **扎根 (Zha Gen)**
    *   触发:常驻
    *   效果:速度降低20%,但物理防御和法术防御提高{0}%。
    *   数值:`[20, 40, 60]`
### 11. 神秘 (Mystic) - 偏向规则扭曲、随机爆发与无视护盾
*   **灵视 (Ling Shi)**
    *   触发:法术攻击
    *   效果:法术攻击造成伤害时,有{0}%几率无视目标的法防直接造成伤害。
    *   数值:`[10, 20, 30]`
*   **扭曲 (Niu Qu)**
    *   触发:受到异常状态
    *   效果:即将被施加异常状态时,有{0}%几率将其反弹给施法者。
    *   数值:`[10, 20, 30]`
*   **星辉 (Xing Hui)**
    *   触发:回合开始
    *   效果:每回合开始时,随机提升自身一项主属性{0}%(攻击、法攻、防御、法防或速度),持续1回合。
    *   数值:`[25, 50, 75]`
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