论五行机制不平衡
昨天 16:03289 浏览
我新区,三天过了12章,主要靠的是木。说实在的玩木,只要有无影这个大核心,后面神通是什么,包容性都很强,刷到什么都可以玩,也很容易等到装备发育起来,相比于金水火土,木的优势太大了。按理说金水火土,我看了下机制,不应该被断档碾压,,木的核心有无影,可以说有无影,这把胜率就有六成,剩下看装备发育时间。金水火土的核心是什么?你们能说出来吗?都有,五花八门,就是没有特别突出的,像木的无影一样容易刷出还这么突出的,匹配金水火土的没有。细化,金的暴击神通,暴击率相比于别的连击击晕之类的加成最多,在实战里,刚开始两个小怪两下没了,到中期,怪的属性开始非线性增加,要么结束要么残,如果在第二个神通觉醒不了那个吸血神通,很大概率都挺不到第三个神通,运气好靠装备挺到第三个神通,还是那句话,没吸血基本后面无。而在这个时期,木的闪避,容易刷出来,有极大的容错率,多的不用说。土,不知道土系的定位是什么?输出?控制?减益?碎脉还要靠神通刷出来……自然刷新,一次没遇到过,论控制,神通加击晕率,触发率极低,明明是很好的机制,触发与暴击闪避这些触发率完全不匹配,刷不出碎脉,没伤害,没减益,轮输出,土番想输出满得四五回合后,到第六回合,爆发激战,己方没看出有什么明显加成,怪的输出爆发增长?这也就是很多兄弟跳过直接输的原因,目前不好评价是否属于正常。基于这个游戏第六回合目前简称爆发激战的机制,也就是我方看不到加成,对面输出呈几何暴涨,貌似下回合输出翻倍?闪避再一次上亮点,击晕作为可以预防的手段,通常在实战里,看不到击晕,而土系输出低,经常拖到第六回合的爆发激战,被完全不属于对面攻击点球的伤害爆发结束……

