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格斗游戏手游战斗机制闲聊

修改于07/081232 浏览综合
我是冷兵器格斗游戏爱好者!
这是我做的荣耀战魂那套防御朝向石头剪刀布草图。之前接触过一两款那种借鉴育碧防御朝向的对砍游戏,但是都是牺牲摇杆移动,采取静态站桩式打法,太腻了,可玩性一般。我就在想,能不能在借鉴育碧那种防御朝向时不牺牲摇杆移动—使用复合按钮(一个按钮两种功能,能防能攻击),点击或者按住按释放轻击或者蓄力重击,滑动按钮向四个方向防御(比如向左滑动就朝左边防御并保持左防姿势)
•奥义:轻重击积攒能量,通过技能按钮切换奥义形态,通过复合按钮释放(比如你要向左边释放,只需滑动到左边并点击按钮释放
•输入判定优先级(杜绝操作冲突):
•滑动调防御朝向 > 大招释放 > 蓄力重击 > 单击轻击
1. 只要手指拖动复合键,只改防御方向,不会触发任何攻击/大招
2. 能量充满时,切换大招形态,滑动防御朝向并点击释放奥义
3. 能量不足/未切换大招形态,点击仅触发轻重击
•克制关系:轻击克制蓄力前摇、后摇;蓄力克制轻击;防御朝向克制轻、蓄力;大招克制轻、蓄力、防御朝向;拉扯、同方向大招(先释放)、弹刀(比如对手向左释放大招,你可以向左滑动并点击反制)克制大招
•思考点:端游用鼠标滑动防御朝向马上就能释放攻击,我这套滑动防御朝向,保持防御朝向不变的同时也能立刻点击按钮释放攻击。
我觉得应该是可以实现的!😊
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太刀对决 战斗机制
太刀对决icon
太刀对决测试
7.4
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太刀对决 封面
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胜负规则截图
胜负规则
[表情_举手]三招克制 斩 > 挑 > 架 > 斩 也就是: 斩 克 挑 挑 克 架 架 克 斩 斩和挑都可以击杀处于后摇或无操作状态的对手。 [表情_斜眼笑]特殊结果 刀刀相碰:双方弹开。 双方同时命中:同归于尽。 身体相撞:肩撞弹开。 所有命中都必须实际碰到目标才会生效。
官方
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百场毕业,游戏不错
无聊的时候和兄弟试了一下,游戏逻辑很简单,但是可以深挖操作和时机。 游戏操作:挥砍和格挡,挥砍击杀,挥砍被格挡被击杀,双方格挡早格挡的被击杀,双方挥砍被弹开,其中,格挡的前摇和后摇都比挥砍长,要抓timing 提供一个思路,在判定范围之外先挥砍,骗对方反应进行格挡,这时自己不动,对方会往前一步,进入你的攻击范围,并且会格挡中或格挡后摇,这时进行格挡,拆掉对方的格挡,完成击杀 还有就是,我对作者说话
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新手教程
视频里面忘记说了加一下QQ群,这个:923868977 游戏内也有提醒 视频里面掺和着自己的想法,还有各种玩家的建议,这个游戏的创造者真的真的很友好,建议大家耐心看下去,也就3分钟的事情,
精华
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近日完蛋!我被同学包围了上线后直接引爆全网,登顶了Steam热门榜,连带着把独立游戏玩家自制游戏的情怀重新提了出来。 然后有玩家就开始考古了,顺着真人实拍做游戏这条线索,翻出了2009年的东东不死传说,当年资深格斗游戏爱好者江西恐龙带着亲友前后拍了三年,18000张真人照片全部自掏腰包,24名可选角色加15名隐藏角色全是身边人客串,没有引擎没有专业设备,全靠一款简易的2DFM工具硬扛。 游戏虽然看
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