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内测感受:废土之上,我们并肩作战

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玩惯其他同类型游戏,早已默认 “人人皆是对手”,偶遇其他玩家的第一反应就是找掩体架枪,。但《弧光猎人》扭转了我的固有思维,对局内玩家默认和平,没有无端偷袭,听见远处 ARC 轰鸣的炮火声,大家下意识不是绕道跑路,而是循着枪声赶过去搭把手。单人对付大型ARC真的十分艰难,唯有抱团配合才有胜算,也正因如此,互助成了这局游戏的常态。这种其乐融融的PVE氛围,在其他搜打撤游戏里真的不敢想。
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这段时间的对局里,迸发出过无数暖心的场面,记得有一次跟一个路人玩家在对局内相遇,我们俩虽然不是队友,但是当一个跳跃者横越在我面前,把我打的抱头鼠窜的时候,那哥们儿甚至没有去搜他刚用房卡打开的房间,而是选择了开枪帮我吸引了一波活力,而后也是在我俩的努力奋战下(主要是他努力,我纯混),也是成功肢解了这个小BOSS。后来他还邀请我去打堡垒,但是我没打什么装备进来,就很不好意思的开麦告诉他,我子弹不多,可能打不了,没想到哥们儿也没介意,而是让我跟他走等他打了就行。不得不说这兄弟技术着实了不起,对我来说难度很高的堡垒,在他枪下跟玩具一样,也是让我抱上了大腿。吃完堡垒的掉落之后,我也属实感觉有点儿不好意思,就把摸到的比较值钱的东西丢给他,毕竟我虽然菜,但也知道礼尚往来。没想到这哥们儿不仅没要,还反手给我丢了些高价值的东西,我真的,差点儿就要叫声义父了。
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比起其他游戏中互相算计、勾心斗角,这种放心大胆的与陌生人并肩对抗ARC的PVE 体验,真的是搜打撤里难得的松弛感。也正是如此,让我重新认识了搜打撤游戏的另一种乐趣——比起单打独斗的刺激,和各路路人并肩鏖战、互相扶持的体验,更让人回味无穷。如今内测马上结束,心里满是不舍,不舍这片友好和谐的废土,更不舍每一次相遇便同心作战的陌生猎人们,同时也期待正式上线后的重逢,待到下次踏入地表,我们依旧闻声相聚,组队清剿ARC,继续做末世里彼此可靠的后盾。
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弧光猎人 并肩作战
小型ARC应对指南截图
小型ARC应对指南
ARC是《弧光猎人》地表世界中最主要的威胁,也是PVE里最主要的敌人。这些机械敌人形态各异,从小型无人机到巨型多足战兽,每种ARC都有独特的优势、弱点和攻击模式,需要采取不同的策略来应对,而游戏前期的工坊升级很多还都需要这些ARC爆出的材料,但是新手阶段,没有好的武器装备,去挑战大型ARC的话相当有难度,所以可以先从小ARC开始积累发展,磨刀不误砍柴工嘛。 一、黄蜂 特点:通常成群出现,体积不大但
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弧光测试公告|7月3日 新套件与事件上线
【余烬前夜】套件上线,包括可继承至下次测试的「储物格」、「奇袭者代币」以及「弧光测试纪念牌」; 【先遣探查】、【全域戒备】、【双王降临】全新事件同步开启。
官方
国服的新手玩家们知道“ARC守则”么截图
国服的新手玩家们知道“ARC守则”么
1,听到不属于arc的激烈枪手与爆炸请立刻撤离2,看到两个或是更多数量的求救烟花弹请立刻撤离 3,发友好语音,例如冻树(don't shot),对方并非一人并不回应,请立刻撤离。 4,不要再没有掩体的空旷地带,单人狩猎大型arc 5,积极开麦交流,愿意说话的玩家百分之九十五以上都是好人。 #弧光猎人首测开启
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ARC Raiders 是一款第三人称撤离射击游戏,由老DICE团队组建的 Embark Studios 开发。ARC Raiders 的故事发生在地球上遥远的未来,神秘而致命的“ARC”机器人已经占领了地表,迫使人类生活在地下! 末日虽有尔虞我诈,但玩家们也可以选择善良!共同对抗机器人,一起撤离!这一次,我们一起回家。
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Embark Studios打造的PVPVE搜打撤游戏《弧光猎人》明天(6月24日)就开测了。 先给没了解过的兄弟简单介绍下:末日背景下,一群叫ARC的机械种族占领了地面,幸存者(奇袭者)重返地面搜刮物资,一边打机器人一边提防其他玩家,搜够了从撤离点跑路。 这游戏的机械敌人设计挺有意思,不像常规射击游戏无脑打头就行——ARC基本都是机械爬行物、飞行器、滚球,弱点藏在各种意想不到的地方。比如滚球型的
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