武器系统

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现在pvp最大的弊端就是角色血量低,武器伤害高,导致官方出点四队角色都容易干成超标怪,最经典的就是无心了,他的机制其实也不是很强,就和王者里的兰陵王一样,有一个先出刀权,为什么放到超子就变成超标怪了?以下是我的讲解
目前普遍两刀断腿,三刀躺地,在博弈过程中,无心天然比别人多出一个刀,这是其他角色需要博弈换来的结果,无心只需要一个技能就行了,如果说你和对方都有10点血,那你能先打对方一两点血那不算超标,但如果你和对方都只有3点血,然后你能打对方一两滴血,那就算超标了,而且还是贼无脑那种。
所以如果能出一个武器系统,或许可以更大的解决这种问题。
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我建议是给所有武器整合到一个单开的系统里,每个武器有四个格子,玩家可以给格子装备配件或者金色品质以上的回收物,我这边更主观推荐直接装备回收物,这样好歹回收物能有点儿用了,而且你打完人之后还有可能爆大金,也算是解决了四队收益低的问题了,本身四对收益没单队高就本身就不合理,虽然也存在一些问题,比如可能会有人用这玩意儿刷回收物之类的,所以可以给点限制,比如你跟别人打,然后别人掉了个桃木剑,里面装备了一个金鸟,你如果把这个桃木剑卖了,价格会减半,就比如假设一个道具1万,装备了一个2万的回收物,卖的话只能卖15000,而且桃木剑装备和打造会有一个介绍词条的下面有你的ID,这样就避免了刷钱和送回收物之类的。
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可以增加个词条功能,词条的话分三种品质,你加个回收物,随机获得一种品质的词条,不满意可以再刷,但是回收物不退了,比如同样是鬼玺,紫色品质的词条是手持武器的时候,自身增加30点护盾,金色品质的就是增加15%的免伤和20点护盾,如果是红色回收物,必定金色品质,比如圣杯装备上之后的词条是一个名刀效果,触发之后血量返回到20点(CD5分钟),不同武器也有不同的专属技能效果可以刷出来,比如给长枪安个震刀格挡,桃木剑加一个远程飞剑之类的,可以增加可玩性,玩家之间博弈也更有色彩。
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并且解决了四队收益太低的问题,毕竟这种武器系统出了,你打死一个人,掉一个桃木剑是真有可能是“价值百万”的大金了,而且这种的也不是没有,像三角洲那种的枪械游戏就有给武器加配件的系统,提高上限,增加容错。
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