圣歌德嘉的挽歌确认2027年4月登陆PC!

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由二律背反开发的文字冒险游戏圣歌德嘉的挽歌确认将于2027年4月正式登陆PC端。游戏为圣歌德嘉的晚钟正统续作,故事设定在前作结束的五年后。
作为一款多视角群像蝴蝶效应文字冒险游戏,玩家将扮演讲述者与执笔人,通过识别谎言获得甄言点,进而修正角色命运、改写故事走向。剧情穿梭于圣城夏礼撒与影幕之城墨阿塔两座命运交织的城市之间。游戏采用POV多视角叙事,玩家可观测3位主角及4位配角的故事。试玩版已上线Steam与TapTap,流程约6至8小时。
前作圣歌德嘉的晚钟以一人开发四年的独立制作和扎实的群像叙事积累了一批忠实玩家。续作将故事线推进五年,并引入甄言系统这种谎言识别机制,相比前作纯线性叙事,玩家对故事走向的介入度更高了。不过这种多角色、多结局的设计对剧本完成度的要求也更高,7个角色的故事线要在2027年Q2前全部收拢,对一人包揽策划、美术、剧本、程序的开发者柏锐来说,压力确实不小。 #主机单机 #圣歌德嘉的挽歌
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