剑川从生到死系列二,第一次公开内测1
修改于07/07292 浏览综合
剑川在经历了前面22年到24年的内部测试反复横跳之后,又用其他名字找了路人玩家进行测试后,终于,在24年的十二月开启了第一次公开测试。
而我们今天回来看这一次测试,与不到九个月后的公测可谓是大相径庭,从各个方面来说甚至可以算两个游戏,无论是剧情,建模,角色设计,战斗系统,ui,数值,卡池,养成甚至探索系统等等方面,都与后面相差甚远,这也为后来的产能不足埋下了隐患。
而其中最夸张的是在剧情上,这一版的剧情在开服前不到四个月的时间才完全进行大改,完全推翻了原有的主线大纲跟改变了世界观,虽然其中新手部分有得有失,但从后来的剧情产能跟功能系统设计上,这甚至可以说是灾难性的。
我们来简要概述一下这一版的新手剧情,后面来对世界观以及剧情大纲进行对比:按照原来的剧情设计,我们的主角最早其实是从剑之川出生,作为新任剑川之主跟荆成,云舞笙,莫知酉(这边其实是他们的意识)去与敌人进行战斗,抢回入世画卷(也就是进入现世的工具),然后交于剑川守护人(类似剑川之灵啥的)药曲老,并准备入世,却意外发现偃武现世正在被蜃气侵蚀产生蜃境(剑之川作为天外秘境与现世交汇发生的产物)以及荆莫云三人在现世死亡,主角为了救在剑川的好友的现世身并为了现世安稳而行动中间铲除蜃境并寻找掉落的蜃石也是由此展开故事。
从我了解到的剧情来看,剑之川文本描述是各界意识交汇奔流之处,现世之人的意识都可于此显现。在我姑且大胆的把内测的剑川之主,可以称为阴间之主,与现在的剑川之主不同,现在的剧情剑川之主剑之川这一点被无限压缩,而在内测采用的是剑之川与蜃境还有现世真双线叙事,在公测蜃境剧情更像是变成了现世剧情的前传补充。而从内测来说阴阳交汇引发时空错乱,主角负责解决回到剑川生活或者在现世游历是一个相对自由的事情,与相识之人也可以有映射在剑川的意识与其交流,哪怕是死亡意识也能在剑之川延续,而现在这一点几乎被完全删除,而且主角按原设定早就可以去其他世界而非锁死在偃武到解决天剑客,也可以提前前往其他世界,完全可以有着更灵活的安排。
同时剑川之意识也可以展开类似家园好感剧情的东西,也可以丰富角色的剧情,以及用于弥补遗憾,但这些,公测都是不复存在的。而至于大改原因有以下几点:
第一,药曲老形象不讨喜,作为原有的剑川之主陪伴者,虽然按剧情设定上其实更加逻辑自洽,但对于玩家来说不喜欢就是不喜欢。为了前期数据必须强改。
第二,蜃境剧情偏向单元剧角色塑造,当时主角被骂摄像头,但其实我们从事后诸葛亮角度来看,如果可以去展开角色跟主角的剧情还有后面公测参与的现世剧情来说,这一点完全可以剔除……但为了照顾当时的玩家,所以松鼠把剧情一整个大改到了现世。
第三,双线剧情要求松鼠尽量地去产出剧情,但当时松鼠听各方意见进行多次改动后发现最终还是上述那个论调,已经没有时间去多产出了,最后只能整个大纲跟新手重做,产能所限。
总结来说,剑川的剧情方面在公测完全是为了迎合玩家建议赶工大改出来的,为了前期留存数据跟松鼠本身的一种偏执而产出的满满无奈,在紧张的工期与定档以及频繁改动而最终改出来的产物,在我个人来看,无疑是充满遗憾的。


