【攻略】未战先赢灼烧队原理详细解释

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首先了解核心配置 
射手装备三件套红莲之火,战士装备三件套熔铸之火,战士红武诸神黄昏,外加战士和法师 爆炸效果装备一件。射手天赋未战先赢,射手五星支援荒野兽王
伤害流程
战斗开始全体挂火》未战先赢 :首回合开始直接触发 击败效果》击败效果为触发一定层数的灼烧》灼烧效果触发两次(红武效果,满星变为3次),
然后根据触发灼烧的次数 循环等量次下述流程
每次触发灼烧会提升失去生命(及时提升,马上对下次造成的失去生命生效,伤害核心点)》触发灼烧效果,目标失去生命值
最终计算
16(单目标的灼烧触发次数:4个未战*每个未战2次击败效果*击败效果触发2次,4*2*2)*2(灼烧结算次数)*3(目标数量)=96(灼烧结算总次数)
1(流失伤害初始值)+3(每次灼烧流失成长值)*96(灼烧结算次数)=289(伤害成长结束值)
对首个目标造成的生命流失=32(96次是个目标的 单个目标96/3) * (1+289-6)/2(等差数列求和公式,意思是 从 造成1点流失+1+1*9点流失 +1+2*9点流失 加到1+32*9,每次加9是因为第二个目标是+3,第三个目标是+6,在回到第一个目标是+9了)=4544。
精简公式 首个目标伤害等于 32*d+4512
红武到三星的时候 公式为 48*d+10152
d为结算未战先赢之前 已有的 失去生命数值,
相当于每一点失去生命提升32点伤害, 红武三星后是1比48点伤害
最后是搭配阵容需要注意的关键问题
1.速度问题:战斗开始时和回合开始时的结算顺序,按照速度低的先触发。也就是 速度最低的游戏开始时》中速的游戏开始时》最快的游戏开始时》最慢的回合开始时》中速的回合开始时》最快的回合开始时。所以配速射手最快 战士最慢 法师中速。
2.灼烧加成没有正确吃到问题:当灼烧只有一个人造成时,只吃这一个人的失去生命加成。但是当两个人造成灼烧时,理论上应该吃到两个的失去生命加成。但是这里面有个坑,就是只按触发的层数算。什么叫触发的层数? 比如你叠了100层灼烧,你触发10%层数的灼烧,那么触发的层数是90层到100层。这10层是谁叠的 就吃谁的加成,这10层两个人都有,那么那个人一起吃加成。
所以当你发现你两个角色有一个吃不到失去生命加成,那相当于是 你两个人 一人造成50层 加起来一百层,但是触发的层数只有10层 只有后造成那50层灼烧的人才吃到失去生命加成。
所以法师和战士都是开局带一个叠敌人群体灼烧的装备 战士速度慢 先叠灼烧层数 叠厚一点,叠个30层吧, 法师后叠灼烧层数 ,叠薄一点,有个4层够了。这样触发灼烧30%层数结算时,法师和战士的失去生命加成都能吃得到。
3.冰邪在队伍里的作用:冰邪其实是靠冰丝缠绕提供一个初始失去生命加成。战斗开始群体造成冰冷》冰丝缠绕三次》冰冷造成恶意破韧》破韧触发冰冷》冰丝缠绕结算三次。然后战士的回合开始附加灼烧》灼烧触发破韧》破韧触发冰冷》冰丝缠绕触发三次》冰冷触发恶意》恶意破韧在造成冰冷》冰丝缠绕触发3次。  这样保底也提升36点初始失去生命了  套公式就是1152点伤害。
当然你们也可以发挥一下搭配一点能触发更多次的配置。我这只是简单举例。
4.8未战和带冰邪的区别:由于没有第二个兽王五星支援,再带一个4未战射手提升的幅度其实和带冰邪直接提升初始值没有拉开明显差距。而冰邪本身就是从原本配置里 微调几件装备就能用的 不需要额外成本,所以虽然8未战下限更高,但是在已经有配置好的冰邪的情况下 多带四个未战有点浪费了。 再说上限冰邪加战士有两个人可以带失去生命神石提高配置,8未战阵容只有战士一个人能带了。
好消息是我一个失去生命神石都没有 无需烦恼这个。
最大的区别其实在于 8未战配置的情况下 不需要怕敌方不会破韧。 最怕免疫灼烧负面的。
带冰邪的话其实还是和直接玩冰邪体系一样,优势点没多 弱点反而还多了个怕免疫灼烧层数的弱点。
纯自己研究原理,不怕被削就大胆公开了。
如果真被削了你们练了这个阵容 该冲的就冲,我是说冲官方。
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觉得灼烧体系强度如何 (单选)
弱到不能看,快加强(给怪加强是吧)
这强度还行,正常玩(快来加入)
是不是有点超模了,削一下(我看谁选)
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