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玩家请愿破20万是不管的,广告是要吃流量的
07/0840 浏览综合
已知索尼互动娱乐于7月1日宣布,自2028年1月起,PlayStation平台所有新发售游戏将全面停止生产实体光盘,仅以数字形式发行。官方同步发布的公告推文在X平台累计浏览量突破1.5亿次,不仅创下PlayStation历史传播最广纪录,更超越Rockstar《GTA6》预售消息约8300万的浏览数据。然而,这并非源于玩家庆祝,而是全球范围的愤怒与抵制——一份由零售商发起的请愿书已收集超过20万个签名,社交媒体上大量玩家晒出取消PS Plus会员的截图,用实际行动“用钱包投票”。德国等非游戏媒体也报道了该事件,话题热度持续扩散至圈外。
总的来说,玩家愤怒的核心集中在三个层面:失去二手交易权利、游戏收藏价值大幅下降、以及对数字版游戏所有权归属的担忧——一旦服务器关闭或账号被封,已购游戏可能无法访问。面对舆论风暴,PlayStation官方社交账号从7月1日至7日彻底沉默了六天。昨天7月7日,账号终于更新,却是一条售价199.99美元的无线格斗摇杆FlexStrike硬件宣传短片,对实体光盘取消的决定只字不提。推文发布仅数小时浏览量突破22万,涌入了超过7000条批评留言,玩家讽刺称“无线摇杆?不如说是没有脊梁的企业行为”。
从商业角度看,全面数字化能为索尼省下生产、物流和渠道分成成本,并从每笔数字销售中获得更高利润,这一决策几乎是必然的。但问题在于沟通方式——整整六天沉默后,用一条硬件广告来回应大规模的玩家担忧,这种“回避式”回应进一步侵蚀了品牌信任。
不过玩家请愿、取消会员、拒绝购买新外设等行为已经形成实质性压力,索尼或许不会撤回数字化决定,但其后续的公关动作将直接影响PlayStation品牌后续的号召力。毕竟当玩家开始用钱包一起说话时,沉默的成本将不再仅仅是网络骂声,而是可量化的营收流失![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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