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挽歌滞销? 我,格赫罗斯,带团队用低成本令挽歌销量幽而复明!
修改于07/11312 浏览综合
提前声明:
本故事中包含了一份有关挽歌刀皮优化方法的商业合作提案,如果官方想要使用此方案,请支付方案买断费用。
费用报价:一套北极星捆绑包+5200永久三角券
正文
“唉……”
凌优风葛优躺躺在沙发上,整个人都散发着浓浓的颓废气息。面前的茶几上放着一部手机,手机亮着屏,上面显示着一个类似于靶场的场景,一个假人静静的正面对着屏幕。
沙发周围人来人往,但却没有人把目光投向他。
“这新刀皮呀,到底是咋做成这样的呢?
尼泊尔的经典模具怎么整出了这么个玩意?
就这我居然还花了500多块买它?”
凌优风双目涣散,嘴里呐呐着,似乎是遇到了天大的困惑。
“一周之前才刚刚规划了牌盒玩法的改动优化,还定下了一条商业流水线,怎么又给我整这么一出呢?我宣发转策划的决定是不是不太对啊?”
要不先忍忍?
凌优风在思考了一下牌盒玩法改动所需的工作量后,决定给自己做做心理辅导。
没事哒,没事哒,
不就是520块钱的尼泊尔刀皮手感一坨吗?
不就是520块钱的尼泊尔捆绑包塞了一把Uzi吗?
不就是520块钱的尼泊尔刀皮刀身很挡视野吗?
不就是520块钱的尼泊尔刀皮检视不仅加了个吹口琴的动作口琴曲还难听的要死吗?!
这能算的了什么?!不生气,不生……
靠!
凌优风越想越气猛的从沙发上坐起!
他拿过手机,退出三角洲游戏软件,点进电话。当手指即将点在那个电话号码上的时候,凌优风下意识看了眼时间,午饭时间?
那没事了,他果断点击号码进行拨号。
“嘟……嘟……”
还没响几下,电话就通了。
“哪位?”
“李欧,是我。”
“凌优?午饭时间给我打电话,有啥事就直说。”
“最近挽歌的口碑太差了,销量也不乐观,负责这个刀皮制作的团队做完就解散干活去了,没有后续优化这赛季的刀皮流水恐怕就创历史新低了,我这有点优化想法,整理成方案后想跟你要个批准,再给我点预算。”
“……所以你就不能提前整理好方案人手再来找我批准吗?”
“这不提前说一声吗?约个时间,晚上六点左右的晚饭时间我应该就能写出优化方案了,顺便再计算一下成本,组织几个人手。”
“行吧,晚上见。”
“回见。”
挂断电话,凌优风躺回到沙发上,闭眼沉思。
挽歌现有缺点:攻速慢,刀身挡视野,口琴曲难听,检视动作挡视野又猎奇,手感一坨,口琴样子土。话说好像就到这了?
如果要确保优化成本低的话,可优化范围:
口琴曲,检视动作,攻击手感,口琴样式。
等等,野兽的咏叹调、猎物的安眠曲吗?
好像确实有个符合这种带有哀伤与宿命感的口琴曲……
十分钟后,凌优风睁开眼睛,深呼吸了一下。
他拿起手机,开始编写着什么……
随着手机屏幕的熄灭,凌优风站起身来伸了个懒腰,他随手将手机揣入口袋,起身向某个方向走去……
“老唐,你这是咋了啊?整的唉声叹气的。”
咔嚓一声,随着门把手的转动,房门被打开,凌优风进门看着坐在办公桌前叹气的老唐道。
“啊,原来是典狱长大人来了,有事吗?”
看到来人,老唐脸上的忧愁肉眼可见的消失了,取而代之的是嘴角上扬,仿佛想到了什么高兴的事。
“……真别笑我了,直播都过去多久了,当不得真。”
“刚好一周多一天。”
“…………”
“好了好了,不扯这些了,你小子不是转策划团队去了吗?来我这还能帮你些啥?策划那些活我真不会干。”
“不是来找援助的,我是来邀请你来旁听的。”
“听啥?”
“挽歌的优化方案,晚上六点会议室。”
“豁!我就知道你小子是个福星,刚刚我还在想怎么给挽歌这破烂玩意搞宣发,转眼你就把解决方案给我带过来了。你这方案我肯定支持!”
“行,那我先去找一下其它人手先建个团队,晚上见。”
“回见。”
“咚”的一声,房门被再次关上。
凌优风掏出手机,拨打了个号码,
“喂,小叶啊,我这有个活不多就能拿奖金的项目,你考虑一下呗……”
晚上六点,
会议室内,
“既然人都到齐了,那我们就可以来讲一下挽歌优化方案的步骤和分工。”
凌优风环顾了一下周围,加自己总共七个人。
哦,还有手机视频的李欧,总共八个。
“现在来说一下我们的人手与分工,
我: 策划+QA测试员
小叶: 材质美术师,
小顾: 音效设计师,
小江: 3D动画师,
小乐: 环境灯光师,
小林: 技美,你负责应付突发状况。”
“此次挽歌的优化方案如下:
第一步,替换口琴曲。
第二步,优化第一刀和第二刀攻击时的打击音效,
第三步,对检视动作进行剪切拼接,再微调一下,
第四步,调整口琴建模的外观配色与质感。
第五步,固定时段调整烽火地带的全地图天气。”
“你倒是给我讲具体点啊!”一旁的手机里传来李欧的怒吼。
“接下来是每个步骤的具体执行计划:
第一步:替换口琴曲,我已经找到了个最适合的口琴曲,只要拿下音乐授权就行了。”
说着,凌优风不知道从哪里又掏出台手机,轻触了一下屏幕,一段悠扬中带着哀伤,哀伤中又透露着洒脱孤寂的口琴独奏声响起。
“欧、欧布?!”
“没错!就是《欧布奥特曼》中主角红凯的口琴曲《红凯之歌》”
“唉,算了吧,这个方案我不批,那可是奥特曼呐,谈判和要价成本太高了。”
“放心,我算过了,只要音乐授权费用极其低廉。”
“再低能低到哪去?”
凌优风不语,只是伸出手掌。
“50万吗?如果是这样……”
“5000块人民币授权费。”
“多少?!你开玩笑的吧?”听到这个价格,全会议室的人都愣住了。
“没开玩笑,我们一不整IP联动,二不要全球授权,只要国内授权,使用范围还如此狭窄。
走中国音乐著作权协会3000-5000元就能要到授权。”
“只要拿下,凭接着这首曲子的质量和地位,挽歌销量完全能翻几倍,
值得注意的是这首不是纯口琴独奏,我们只要截取开头15秒-25秒的口琴独奏就行了。”
“那之后的全球授权谈判该怎么解决?”
“简单,明确表示我们只要音乐授权,使用范围狭窄,使用时不会跟IP产生任何关系,将音乐和奥特曼IP进行分割。
同时强调这首曲子是纯音乐,跟有歌词的热门金曲完全不一样,
圆谷提高价时直接表示他们就是在敲诈勒索,顺带隐隐约约透露咱们游戏的体量,和对优质IP的联动倾向,
不出意外的话全球授权也只要10万人民币以下就能到手。”
“嘶,奸商啊。”
“一边去,我这叫成本控制,该省省该花花。”
“接下来是第二步:
前两刀打击音效的优化,简称手感优化,
具体调整,
把第一刀的打击音效和反馈加重,让原本的划水感变成清脆的砸击感,
第二刀的音效和反馈微微调整,让划水感变成刀刃划过皮肉的划拉感。
至于第三刀,这游戏清人机还要第三刀吗?凑个数得了,让3D动画师把观感调连贯一点。”
“然后是第三步,检视动作的剪切拼接与微调:
将检视动作的呈现顺序从‘检视刀皮-吹口琴-收刀’改成‘检视刀皮-收刀-吹口琴’
中间那个横刀吹琴的片段直接删了,衔接上收刀动作。
然后做个左手拿出口琴放到嘴边,持刀右手自然下垂的片段衔接到收刀动作之后,
注意,确保持刀右手下垂后刀身和手不出现在画面中挡风景。结束动作就直接把片段倒放得了。”
“第四步:口琴外观的配色调整和质感优化
材质美术师将口琴的材质升级成水晶流光质感,
顺带着再把口琴配色设计成红紫黑银四色混搭。
过程中要是有什么意外直接找技美就行了。
就这一点,我直接让玩家为了口琴也得给我掏钱买。”
“第五步:固定时间段烽火地图的统一天天气调整,
这一步是让挽歌口碑封神最关键的一步,就这个赛季内,
每天的下午4点到凌晨12点,把烽火地图的全地图天气固定调成黄昏,之后再改回随机,
记住,黄昏的颜色一定要是偏橘红色,这是最具氛围感的颜色,至于实战体验?
这玩意哪有氛围感、帅气和巨大素材库来的重要啊,就一个赛季的时间而已。
让咱们洲彦祖体验一次夕阳下吹口琴的快乐不行吗?”
“以上就是这次挽歌优化方案与步骤,
要注意的是宣发部门那边宣发时,半个奥特曼和浪客的字眼都别给我出现,别作茧自缚。
最后来给此方案做个成本统计和收益估算:
投入成本:5000元音乐授权费加上若干内部人员调参工时,
整个工时大概在1.5-2周左右。
收益预估:刀皮流水暴涨,收益千万级不止。
啧啧啧,一场教科书式的低成本高收益方案,可惜了,还是没有《小丑牌》《超级变色龙》那样现象级案例厉害。”
“散会,执行,对了李欧,回头奖金别忘了给我们发啊,还有宣发部门员工们被骂的精神损失费。”
人们陆续起身,离开会议室,
随着“砰”的一声,会议室的门被关上,一切,都陷入了寂静……








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