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以防你不知道无尽重置有什么
拉满了,目前没得玩了
@浪中闪亮

后期问题
所有等级均升至十级以后干什么?
源矿有什么用?
10个至尊派完了能干什么?
@浪中闪亮
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(V1.71版本)
给觉得游戏前期玩的比较困难的萌新的一个“简单”版的存档
如图所示,一周目被限制游玩且回滚野望固定为5点,然而这5点野望根本点不了什么加成,就导致对于一些不善规划的萌新造成了一定的难度,可能难以第二周目就将科研点完走完全部主线(除野望科研),而去频繁回滚
因此我将二周目野望刷到200点,并且真理也点到相对舒适的等级,让萌新或者一些丢失存档的玩家来从第三周目开始重新体验一下主线全部
@小可爱别bb
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帷幕地遗物攻略(定量计算)
重点:开帷幕地必带融会贯通,融会贯通一局能提供仅1000的四维属性,约等同于2级的帷幕地等级属性。
前期开荒很难,通过刷小怪刷到2级,5级之前,每天先刷帷幕地再钓鱼,不要将血量浪费在小怪身上。5级之后,确保能够开局单挑打过boss,可以每局打一次boss就放弃的方法速刷经验和装备。
每级提升约10%攻击血量防御(为前一等级下,不含遗物,好友羁绊加成),0.2攻速,1%暴击,15%暴击效果
5级前遗
精华
@浪中闪亮
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一个半小时走到尽头,反馈
正如图片所示,后期招生保底人数会剧增,而每年会有十多个教师退休,导致一些学生不能收到最好的教育使得本一率稳步下降(图示重本提高是因为总招生人数变多)。全县人口报考最高四万,国际部初中部集团点满每年39个顶尖学生,39个顶尖里面36个上清北但是全国第一有51个清北,完全没任何可能比得过。所有能点的全部点满,科研池280点,不知道该干什么了。还有后期你这个游戏特别卡,点一次集体培养需要卡顿半分钟,高一
@浪中闪亮
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左拳伤害高,右拳高伤害
什么东西我还以为减速带呢
@浪中闪亮

分享一个难度4逃课故障流玩法
//一千四百层故障拿走不用谢
故障测试,效果是让故障层数+1并翻倍,带两张。过度溶解/涌动这两张至少有一个,叠到一百层故障后直接翻4倍,配合剑斩阴阳刷一次能够翻16倍,两回合秒小猫,两回合秒大猫。其它卡能用就没什么问题,个人感觉其他不错的卡是干电池、充盈、几张出空白意图的、摸牌2张及以上的。这个玩法不需要大力出奇迹(防御-666),万能公式这三张橙卡,每回合500故障秒伤足以嘎嘎乱杀。
充盈和永磁
@浪中闪亮
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新手入坑指南(第一天)
前期跟主线任务走,没资源用体力(前期送100*100体力基本够。
任务左边点进去会显示支线和每日任务,常看看,不需要刻意去做。
第一天两个英雄(青铜时代解锁另一个攻击稍高的)选择一个培养,一个低攻中防,一个中攻低防,都半吊子。
邪恶士兵都不要去打,战损高,加的仇恨多不划算。
*农耕时代前:轻步兵不要升阶,培养到10攻25生命即可,boss一波没打死使用加速恢复英雄血量直接干第二波,boss血量恢复
@浪中闪亮
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效率10T
如图所见,一发光线(2路)两个方向各3T,4路各2T,理论计算值效率120B,实际效率10T+,夯爆了,最简单的阵容,最极致的数值
@浪中闪亮
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困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:
第一块:
此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富
何意味?
1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富
2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销
3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
精华
@浪中闪亮
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