初中生自己做游戏的一点感悟
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大家好,我们是《山海灵弈》的学生开发团队,全员都是在读初中生。
最开始做这款游戏,只是我脑子里一个一闪而过的脑洞:能不能做一款融合异兽、命格、残片博弈的国风肉鸽卡牌?
抱着这个想法,我自学了 Godot 引擎,拉上身边三个同样热爱游戏的同学,凑起了这支小小的四人团队。
开发的这段日子,是和作业、考试拉扯着度过的。期末前那段时间,我们不得不暂停更新,把编辑器关掉,一头扎进题海里备考。
我们的开发也并不顺利:代码一团乱麻,架构需要推翻重构;美术资源需要一点点打磨;数值平衡反复推翻重来;还要在刷题和写代码之间挤时间。没有专业指导,没有充足经费,全靠自学、查资料、一点点踩坑试错,磕磕绊绊走到现在。
但我们从来没有真正停下过。
考完期末,暑假正式开启,我们第一时间重启了项目,重新梳理分工,啃下了最难的底层逻辑重构,终于让这款游戏重新走上正轨。
或许它还有很多不足,BUG、卡顿、玩法不够完善,都真实存在。
但这是我们四个初中生,在题海之外,用热爱和课余时间,一点点堆砌出来的山海世界。
接下来的暑假,我们会稳定更新,打磨玩法、修复 BUG,朝着 8 月上线的目标全力冲刺。
如果你也喜欢国风卡牌,愿意给学生团队一点包容和鼓励,欢迎关注《山海灵弈》,见证一群少年的游戏梦想落地。
哪怕前路很慢,我们也想把我们的梦想,亲手做完整。
我一直认为,青春应该是在实现自己的梦想中被升华的。为此,我们愿意献出我们的一切,将山海灵弈献给所有有同样梦想的青少年,献给所有玩家,也献给我们自己。

