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在元气骑士中讨论技能平衡性毫无道理

修改于07/08649 浏览综合
一、没必要也不应该去追求技能之间的强度平衡
有些人天天把“平衡”挂在嘴边,但实际上并不明白为什么要追求平衡。对于pvp游戏,因为玩家的目的是打赢对手,所以什么强就用什么。如果pvp游戏的平衡崩坏,一个东西明显强于其他,那么所有人都会去用最强的那个东西,导致所有的对局都是同一个东西内战,玩法多样性完全丧失,游戏过程变得极为单调乏味,最终玩家流失。因此,pvp游戏需要追求平衡。
但是,元气骑士是个pve游戏,没有pvp游戏中的上分压力,玩家自然没有必要只玩最强的技能,而是可以挑自己喜欢的玩。现在的关卡难度也远没有到不用轮椅技能就无法通关的程度,并且官方对怪物强度做了多次削弱(南瓜、墓穴、深海等等)。所以技能之间存在所谓的“强度不平衡”并不会导致多样性丧失的问题,因为没有任何因素阻止玩家去玩非最强的技能。如果一个人在这种情况下还是只玩那三个轮椅,那么说明这个人就是喜欢玩轮椅,别甩锅给平衡性。因此,元气骑士没有必要追求技能之间的强度平衡(追求平衡没有好处)。
现在解释为什么不应该追求技能之间的强度平衡(追求平衡有坏处)。因为这个游戏需要轮椅来照顾休闲玩家、手残玩家、新手等群体。此外,也需要存在具有一定操作难度和技术含量的技能,来满足硬核技术玩家的需求。因为不同玩家的水平存在显著差异,所以为满足不同水平的玩家而设计出的技能之间必然存在显著的强度差异。这就是元气骑士不应该去追求技能之间强度平衡的原因。
二、应该做什么
设计新技能和重做老技能的时候,应该以趣味为导向。对于休闲玩家和技术玩家都普遍不喜欢,玩起来缺乏趣味性的技能,应该进行调整。至于调整到什么强度,是变成轮椅去满足休闲玩家,还是适当限制强度,去满足技术玩家,那就要看这个技能的底子,以及凉屋的决策了。
三、经典错误观点
我不止一次地看到有人说“因为皮三是付费技能,某某也是付费技能,所以这个技能应该和皮三一样强”。这个观点的错误在于,只看到了自己的需求,忽视了其他水平层次玩家的需求。如果你嫌某个技能的强度不够,那就去玩你觉得足够强的技能,而不是叫嚣着把所有技能都改成轮椅。这个游戏不是只有你一个人在玩,技能不是为你量身定制的,不可能都让你满意。
相应地,认为应该削弱轮椅也是错误的。你如果认为轮椅无聊,那就别玩。难道说轮椅技能仅仅是存在于游戏中就已经让你不可忍受,必须让官方把它们都删除你才满意吗?如果是,那么你应该去看心理医生。
类似的道理也适用于一些别的事物,比如地下室里的神话天赋、大药丸、金矿。如果你认为地下室里的银白杨和黑玫瑰太强,大药丸加血太多,金矿给的金币太多,那么你自己别去碰这些东西就好了,而不是呼吁官方把这些东西删除(这里说的是谁懂得都懂)。
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元气骑士 轮椅技能
回归的玩家截图
回归的玩家
从初一开始入坑玩,在王者吃鸡Q飞LL盛行的那个年代我最爱玩的游戏,当初还是个小小的像素游戏,每次下线前的必做就是上传,最后一次打是在21年当初出来实习工作,然后上传完最后一次后就没碰过了,游戏也没时间打过了,直到换了手机之后游戏就木有下了,再到去年下载了一个三角洲和朋友玩后,看到了这个游戏,结果下载回来我都寻思着可能东西都没了,密码也忘了,结果回来一看好家伙,还在。回归成功,变化也真大。 不删了,
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元气兴亡史【底层架构篇】:何为Roguelike?截图
元气兴亡史【底层架构篇】:何为Roguelike?
“底层架构崩坏,游戏内容臃肿,流派搭配单一,玩法重复枯燥,很难想象这是一款自称Roguelike的游戏” 前言 本帖主要讲述本人对当前《元气骑士》底层架构的看法,提出游戏底层架构的缺陷和不足,并提供相关建议。 注:本帖的观点均为本人主观看法,如有不同见解,欢迎在评论区讨论。本帖较长,且一部分使用 AI 辅助创作,请耐心观看。 特别鸣谢:元气骑士中文维基、@普拉萨莫尼克激推、@要开心啊提供资料支持。
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依旧,十个里面出两个截图
依旧,十个里面出两个
每个版本都要品尝一遍的东西, 而且甚至最后那个子弹都没改[表情_捂脸哭],色都不换。 再然后这次史莱姆手套的召唤物,可以进行拖拽选地方放,而且召唤物还可以消弹幕,感觉上进化强度应该不弱,不过本身底子也强,群星之弓也是。 这里面我最好奇的是手榴弹,它这个进化描述又让我想到炼金二技能之后,增强可以怎么加强,正好也是三个瓶子,这不就[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #元气骑士
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3000万了截图
3000万了
已经3000万了,除去我聊天的时间,我速刷差不多1小时500万,目前仓库有34个红包,36红甲,35个潮汐推演装置,16个面具,15个金砖,4个陨石碎片;陨石碎片我拿去合电弧手里剑了,目前消耗31个陨石碎片,2个3孔的电弧手里剑都做出来了。后面仓库我会只留下红包红甲,金砖和陨石碎片,其他的卖掉。
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新赛季小技巧截图
新赛季小技巧
将武器修复后再售出,可以获得更多的钱σ(。•̀ᴗ-)σ 以上图为例
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赛季 boss 位置截图
赛季 boss 位置
红圈的地方,火山boss要从红点进密道。 武器非常推荐国王的新枪,因为特效键位移速非常快,背多少东西都不影响。武器就在我圈起来那个位置,前面就用强力分裂者。角色吸血鬼三技能,有连点器最好,先放技能再去 A,不然小怪一个平 A 就把你秒了。看到技能时间快结束了就退,等技能好了再打。
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新的图文预告截图
新的图文预告
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赛季地图1.2(如有遗漏,恳请告知)截图
赛季地图1.2(如有遗漏,恳请告知)
基地外围 角色点位固定 必须解救考古学家后才能刷新角色 潮汐区 角色随机点位随机刷新 火山区 角色点位随机刷新随机 基地外围红门地牢 打败潮汐区boss解锁 火山区地牢 必定刷新超界者 基地外围地窖
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从夯到拉锐评ss8赛季所有内容截图
从夯到拉锐评ss8赛季所有内容
先是月仙,拉完了。没有位移技能,移动慢如蜗牛,而且他的技能触发频率是一秒打一下。同时,官方没有展示专精加持下的技能形态和圣魂加持下的形态,只能说明月仙的专精和圣魂还没有做好。 然后游侠,表面上看是夯爆了。实际上只能给到NPC。猫头鹰技能究竟有没有重做?同时,大家要明白一点,刀阵和分裂箭只有投射物特性。再然后视频里箭雨蓄力真的拉完了。游侠有蓄力被动吗?蓄力还要减移速。跟领主、黑骑的蓄力比起来差了不止
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龙相尽显截图
龙相尽显
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