在元气骑士中讨论技能平衡性毫无道理
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一、没必要也不应该去追求技能之间的强度平衡
有些人天天把“平衡”挂在嘴边,但实际上并不明白为什么要追求平衡。对于pvp游戏,因为玩家的目的是打赢对手,所以什么强就用什么。如果pvp游戏的平衡崩坏,一个东西明显强于其他,那么所有人都会去用最强的那个东西,导致所有的对局都是同一个东西内战,玩法多样性完全丧失,游戏过程变得极为单调乏味,最终玩家流失。因此,pvp游戏需要追求平衡。
但是,元气骑士是个pve游戏,没有pvp游戏中的上分压力,玩家自然没有必要只玩最强的技能,而是可以挑自己喜欢的玩。现在的关卡难度也远没有到不用轮椅技能就无法通关的程度,并且官方对怪物强度做了多次削弱(南瓜、墓穴、深海等等)。所以技能之间存在所谓的“强度不平衡”并不会导致多样性丧失的问题,因为没有任何因素阻止玩家去玩非最强的技能。如果一个人在这种情况下还是只玩那三个轮椅,那么说明这个人就是喜欢玩轮椅,别甩锅给平衡性。因此,元气骑士没有必要追求技能之间的强度平衡(追求平衡没有好处)。
现在解释为什么不应该追求技能之间的强度平衡(追求平衡有坏处)。因为这个游戏需要轮椅来照顾休闲玩家、手残玩家、新手等群体。此外,也需要存在具有一定操作难度和技术含量的技能,来满足硬核技术玩家的需求。因为不同玩家的水平存在显著差异,所以为满足不同水平的玩家而设计出的技能之间必然存在显著的强度差异。这就是元气骑士不应该去追求技能之间强度平衡的原因。
二、应该做什么
设计新技能和重做老技能的时候,应该以趣味为导向。对于休闲玩家和技术玩家都普遍不喜欢,玩起来缺乏趣味性的技能,应该进行调整。至于调整到什么强度,是变成轮椅去满足休闲玩家,还是适当限制强度,去满足技术玩家,那就要看这个技能的底子,以及凉屋的决策了。
三、经典错误观点
我不止一次地看到有人说“因为皮三是付费技能,某某也是付费技能,所以这个技能应该和皮三一样强”。这个观点的错误在于,只看到了自己的需求,忽视了其他水平层次玩家的需求。如果你嫌某个技能的强度不够,那就去玩你觉得足够强的技能,而不是叫嚣着把所有技能都改成轮椅。这个游戏不是只有你一个人在玩,技能不是为你量身定制的,不可能都让你满意。
相应地,认为应该削弱轮椅也是错误的。你如果认为轮椅无聊,那就别玩。难道说轮椅技能仅仅是存在于游戏中就已经让你不可忍受,必须让官方把它们都删除你才满意吗?如果是,那么你应该去看心理医生。
类似的道理也适用于一些别的事物,比如地下室里的神话天赋、大药丸、金矿。如果你认为地下室里的银白杨和黑玫瑰太强,大药丸加血太多,金矿给的金币太多,那么你自己别去碰这些东西就好了,而不是呼吁官方把这些东西删除(这里说的是谁懂得都懂)。


