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【V4.3攻略】4.4卡池抽取建议

07/08683 浏览4.3攻略征集
好的这里是氵社代无名,欢迎收看新一期卡池抽取建议
本系列基于目前前瞻给出的内容和游戏实机,结合博主个人游戏理解,不会过多讨论角色技能,更多是对角色本身机制特色进行探讨,有误的地方或其他疑问欢迎在评论区里指出
适当的抽卡规划能带来更好的游戏体验,当然玩游戏xp优先
这期卡池较为特殊:
首先姬子·启行up持续整个版本,同时新fate联动:远坂凛和金闪闪加入联动卡池
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上半卡池

限定up姬子·启行+火花+丹恒·腾荒+长月夜

4星陪跑貘泽+寒鸦+希露瓦

TapTap
4星角色讲解
整体还不错;貘泽4星雷系巡猎角色,高频对单追击搭配独特离场机制,有不错的上限,追击队副c和低金凹分圈有一定登场率。寒鸦4星物理同谐,为我方单体提供较高增益,作为火花等战技点体系的下位替代辅助选择。希露瓦4星雷系智识,高频攻击的对群c, 前期过渡、大黑塔低金体系都有不错的表现
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姬子·启行

5星火系智识角色
角色特点——全新对群大c,独特技能助战技和终结技,可召唤【拓星者】帮助战斗
角色技能:
助战技是sp姬子的特色之一,下面详细讨论一下
当处于sp姬子境界当中,我方全体会获得一个特殊技能——助战技,使用助战技可以召唤【拓星者】对敌方攻击
当使用助战技的角色为列车成员时,根据角色的不同会获得相应的特殊效果,预测类似昔涟终结技对黄金裔们各自的加成那样
列车成员的普通形态和sp形态等获得增益是相同的没,如:4星冰系存护小三月、4星虚数巡猎三月、5星记忆长月夜这三种不同的形态获得的特殊增益是一样的
对于助战技新机制已知信息
1.可控的攻击手段,姬子行动时使用战技可以恢复
2.对列车成员有特殊加成
对于第1点:助战技可看做另类的可控追击手段如特殊“神君”,全队都可以使用,且使用时机可控,这里面的操作空间很大,如在sp姬子吃满buff,尤其是一些持续时间很短的buff,可以在某些时间段集中使用助战技出伤(以上均为博主个人主观猜想)
对于第2点; 对各列车成员有特殊加成,意味着sp姬子队伍中,列车成员的优先级会提高
当前列车成员辅助类代表角色:老杨和周天
刚加强的老杨—100增伤(行迹效果,需要叠)、常驻40%减防、30%属性穿透(4魂效果)、行动延后、不俗的对单弹射输出。
提供:减益类乘区(稀缺乘区)、对单输出。对于sp姬子而言相当合适,重头在4魂的属性穿透上,对全队增益还是老杨自输出帮助很大
周天:常驻单体20%暴击、30+50增伤,单体100%拉条+20%回能,若干爆伤,星魂提供减防与双暴增益
提供:双暴、拉条、百分比回能(算上仪器和专武增益会更多),考虑到周天为单体拐,后续队友选择方向上,大概率为走传统3拐1
当然未来些许有新的列车成员或新形态,sp姬子会有更多的搭配选择
从上面我们看出sp姬子技能组有不错的“底子”
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智识命途

从开服到现在对群角色,尤其是代表性的智识角色, 始终面临的问题—环境对单补偿处理
从1.0景元【神君】溅射机制到3.0大黑塔被动引爆转移与技能倍率挂钩等
方向无非两个:自身技能组内部设法补偿,外部队友提供补对单伤害
这对sp姬子队伍适应环境的全面性是个考验,同时也会影响到姬子队友的选择上
以前对群体系主要带缇宝,利用缇宝机制来缓解,近期带新角色千治·刃的比例在增多,千治·刃输出和增益更可观,再往上就是高魂昔涟拉全队整体上限了
(这三大概率绕不开,剩下个位置周天老杨吃增益,亦或带两个,生存位默认盾丹)
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姬子·启行抽取建议

sp姬子技能组底子不错,常规队伍造价上有明显优势,未来新角色推出也有盼头
适合缺乏4.0体系的老玩家、xp党氪佬、有辅助资源缺战力的玩家
队友选择上通用辅缇宝(sp刃)等搭配老杨,预计效果不错
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火花

角色定位—欢愉战技点类型对单大c,拥有独特的战技点转笑点机制,具备一定副c能力
火花近几期刚up,上期聊爻光和狼的时候也谈过,这里简单谈一下
主c角度——可以看作拥有欢愉户口的“红a龙丹”,传统攻击模板跑条c,能吃到欢愉时刻的额外增益,配队上绑定爻光、输出需要消耗大量战技点,绕不开花火,队伍整体强度中上,与主流队有一定差距
副c角度——目前只能进狼队、利用火花战技点转笑点机制与狼快速恢复战技点特性联动,火花产笑点的手通过战技,而火花作为传统攻击模板c,速度偏慢,而队伍中没人拉条花火帮助跑条,实际笑点产出频率并不高,当下唯一解决办法是靠火花二魂,利用二魂欢愉时刻拉条来缓解火花跑条问题,亦或舍生存位带个拉条位(花火等), 辅助跑条出笑点
(普通3拐1狼队,带火花拉条,拉火花收益比拉狼高,虽然狼·吃不到花火增益,但火花提供的笑点为狼加隐藏分,隐藏分又给狼转双暴,反而使得队伍输出更高)
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火花抽取建议

继续投资狼队玩家、补金玩家、xp党氪佬
对于狼队怎么抽花火,博主个人建议:只建议2+1起步、尤其是高魂狼(4魂6魂等),2火的重要性会更大、00火花和欢愉主差不多、0+1能拉开欢愉主一截
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丹恒·腾荒

5星物理存护角色
角色特点—攻击模板同用型生存位,【龙灵】机制跟随队友作战并提供辅助,当下登场率最高的生存位
生存方面—围绕战技提供的可叠加护盾为主,【龙灵】和终结技为副维护,战技盾量与盾丹攻击挂钩,叠加盾量不超过单次战技量的300%。解控上靠【龙灵】行动时,解除我方全体的1个负面效果。【龙灵】机制也可以联动周天,使没有召唤物的主c,吃到周天战技的额外50增伤
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丹恒·腾荒抽取建议

考虑到盾丹之前送过一次
推荐档位:0+1,2+1,6+5
部分萌新和回归玩家可能没有盾丹这类较新的限定生存位,而近几个生存位都比较专,通用性上盾丹是好很多的,着急可以补个0+0用着
至于盾丹补金,以前刚up时1魂优先级明显大于专武,但当下长远来看,随着水温的变化,环境对生存位要求越来越高,尤其是王棋这类特高压环境,专武优先级就上来了,个人会倾向于补完专再考虑星魂
星魂一性价比不错,提供战技点恢复和属性穿透,星魂一往后多为盾丹自输出和盾量的提升,增益方面提升幅度偏小
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长月夜

5星冰系记忆角色
角色特点——生命模板记忆c,提供高额群体增益,类遐蝶忆灵召唤消失输出类型,记忆战舰核心角色
小三月能讲的其实不多,她本质上是个数值怪,尤其是星魂专武提升幅度极大,技能倍率被动【忆质】层数挂钩
星魂上:一魂拥有对忆灵独立的倍率乘区,往后星魂以提升长月夜自身叠【忆质】数量和自输出能力为主

长月夜抽取建议

适合记忆战舰、三昔玩家继续投资,xp党和氪佬
记忆战舰就不提了聊了很多次,这里聊一下三昔:三昔指的是长月夜+昔涟这两搭配,低金和特高金三昔表现会比传统遐蝶记忆战舰表现好一点,且三昔队里长月夜和昔涟的星魂尤为关键,长月夜输出的一个节点是2魂,对于【忆质】层数的叠加
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上半光锥池子讲解

TapTap
4星陪跑整体偏差。谐乐静默之后,4星智识光锥,少数的击破类光锥,提供击破特效和速度,智识击破类通常只有乱破和姬子,乱破下位更倾向于别让世界静下来,来加速终结技启动,仅作为击破类姬子选择。在蓝天下,4星毁灭光锥,提供攻击力和暴击,前中期过渡类光锥,整体不如黑塔光锥星神陨落。【我】的诞生,4星智识光锥,提供攻击和追加攻击伤害提升,精5数值给的不错,对于部分追击类智识角色而言效果纯输出会比黑塔光锥“西蓝花头”好一点。
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花花世界迷人眼

5星欢愉光锥
提供装备者暴伤【48%】
额外效果:装备者在场时,队伍中每有1名「欢愉」命途的角色,战技点上限提高1点,最多提高3点;(吃满战技点上限多3个)
装备者每消耗1个战技点使自身造成的欢愉伤害无视敌方目标【5%】的防御力,最多叠加4层,若在同一回合内消耗大于等于4个战技点则使装备者获得【推流】。装备者持有【推流】时,我方全体欢愉度提高【20%】。
总结:自身48%爆伤、根据场上欢愉角色数量提供战技点上限最多3个、近乎常驻的自身20%无视防御力和全队20%欢愉度提升
重点在战技点上限,对于火花自身输出有一定影响,自输出和全体拐力都有光锥,数值给的中规中矩。
玩火花主c和狼队(已有火花的情况),弄火专还是很有必要的

纵然山河万程

5星存护光锥
高基础面板白值
使装备者的攻击力提高【64%】
装备者施放终结技时,为我方全体回复等同于装备者攻击力
【10%】的生命值,额外为当前生命值最低的角色回复等同于装备者攻击力【10%】的生命值
并使我方全体获得【卫戍】,【卫戍】持续3回合。【卫戍】目标,伤害提高【24%】,若目标拥有召唤物伤害额外提高【12%】
供自身64%攻击力,放大后回血被动,同时全队24%增伤,有召唤物单位额外提高12%增伤
对于盾丹而言专武是唯一选,其他存护光锥要么低白值,高白值的其他命途光锥额外效果吃不到,下位替代都或多差点意思。专武本身数值和增益都不错,重点在额外效果给方终结技全队回血,对于王棋高压环境和长线作战而言帮助较大。

至长夜的星光

5星记忆光锥
使装备者的生命上限提高【30%】
装备者的忆灵施放技能时,使装备者获得【夜色】。装备者持有【夜色】时,我方全体忆灵造成的伤害无视目标【20%】的防御力,装备者和装备者忆灵造成的伤害提高【30%】,装备者的忆灵消失时为装备者恢复【8】点能量
总结:30%生命,额外效果【夜色】提供全体忆灵20%,自身和忆灵30%增伤,忆灵消失提供8点能量
也是张数值光锥,对于遐蝶记忆战舰而言,全队忆灵20%无视防穿,联动遐专防穿,减防稀缺乘区为加算,减防数值越高收益越高
对于长月夜自输出来说,专武提供基础数值保障和能量循环,同时精通收益较高,对于输出频率和质量帮助很大

下半卡池

限定up:姬子·启行+刻律德菈+那刻夏+砂金
TapTap
下半其实能聊的不多
(下半4星陪跑角色和光锥与上半是一致的,这里就不多说了)

刻律德菈

5星风系同谐
角色特点——单体战技输出拐,战技复制,附伤输出,高低上限差距较大的辅助位
增益层面
刻律作为战技输出专拐,在该领域带来的上限是独一档的;对于白厄而言,帮助强化状态下的白厄多复制几次强化战技陨石,社区中常视为售后。对于红a而言,刻的复制战技,利用恰当时机可以打破单次拉矢上限,开出两次战技(需要卡时机),实现短期高爆发。对于刚加强的希儿而言,刻的战技和属性穿透增益,对于单次“斩杀线”提升较大,进而帮助刷“再现”。
这类特殊领域专拐,相对而言竞争压力小,专人专事比较保值
输出方面
主要通过附伤机制和终结技,二者都需要一定星魂才能明显体验,低金作为补伤害的选择

刻律德菈抽取建议

适合白厄、希儿等战技c拉上限的选择,xp党氪佬
推荐档位:1+0、1+1、6+5
星魂上:一魂尤为关键,提供无视高额防御穿透和少量回能,回能对于白厄而言可以多叠一层【火种】,加速终结技启动,后续星魂提升主要提升刻自输出、增益方面不多

那刻夏

5星风系智识角色
角色特点:对单输出大c,拥有挂全体弱点,战技二次施放,类虚无定位的角色
那刻夏自身技能输出比较完善
主c方面,输出形式依赖战技弹射,算上复制战技总赔率是不错的,搭配一些拉条辅助,在低金领域能打出不错的表现,但当时3.3到3.0末期环境也利好对单类角色,但随着版本的更迭,新一代对单角色如白厄sp银狼等,那刻夏弹射机制均摊下来,弊端也愈发显现,个人目前倾向于把那刻夏作为部分环境的对单卡使用(以上观点均为博主本人小号2+1那刻夏使用体验),部分环境那刻夏确实与当前主流对单c有差距
副c方面,主要在大黑队就业,帮助叠层、提供增益、补伤害,大黑塔机制本身也需要那刻夏机制来完善,但0魂那刻夏本体增益层面并不多,增益主要在星魂(1~2魂)和专武上,其次也在部分竞速环境充当半个生存位和辅助位使用,利用终结技的打断机制。

那刻夏抽取建议

推荐档位:0+0,2+1,6+5
适合部分大黑塔队玩家、xp党氪佬

砂金

5星虚数存护角色
角色特点——常规防御模板生存位、受击叠层刷盾,战技给全队供盾同时提供高额效果抵抗
砂金作为2.1登场的角色,近乎“统治”了整个2.0时代,机制方面放在现在仍然优秀,目前问题出在数值上,0+0有点跟不上,但补上专武和1魂,生存上大部分环境还是压力不大
这次复刻对于砂金而言,有点尴尬,上半有3.0的盾丹,单论1~2金确实盾丹好的多,后面4.5又有自己新形态
所以这次砂金复刻抽取上只建议看个人xp抉择

下半光锥卡池讲解

TapTap

金血铭刻的时代

5星同谐光锥
使装备者的攻击力提高【64%】
施放终结技攻击后恢复1个战技点,装备者对我方单体角色施放战技后,使目标造成的战技伤害提高【54%】,持续3回合
总结:高攻击力白值,提供自身64%攻击力,施放终结技恢复战技点机制,施放战技给友军54增伤
纯数值光锥,一方面54增伤确实夸张,另一方面高白值和54%攻击,缓解行迹额外效果攻击词条压力。(战技点恢复对于部分三拐一凹分队比较关键)
但刻专下位有两个替代:鸟专—流光溢彩、迷境饭,而刻1魂又特别重要
推荐在有1魂的前提下再补专武
生命当付之一炬

5星智识光锥

装备者回合开始时恢复10点能量。
若敌方目标拥有装备者添加的弱点,装备者对其造成的伤害提高【60%】。
当敌方目标受到装备者攻击时,装备者使其防御力降低【12%】,持续2回合。同类效果无法叠加
非常专的一张光锥,额外效果只有那刻夏自身能完美吃满
总结:回合开始时恢复10点能量、60%自增伤、12%减防
那专对于大黑塔队提升不错,全队收益在15%~20%之间,对比黑塔1魂要高一点
对于那刻夏主c来说,尤其是走3拐1凹赛道,那专优先级不高,通常会选择大黑塔专武,来补充队伍战技点循环(那刻夏3拐1队,拉条位较多,而拉条位和那刻夏又比较吃战技点,所以大黑塔专武会更适配)

命运从未公平

5星存护光锥
使装备者的防御力提高【40%】
当装备者为我方目标提供护盾时,使装备者的暴击伤害提高【40%】,持续2回合。
当装备者发动追加攻击击中敌方目标时,有【100%】的基础概率使受到攻击的敌方目标受到的伤害提高【10.0%】,持续2回合。
总结:自身40%防御力提升,给盾时给友军40%爆伤,发动追加攻击时给敌人挂10%易伤
光锥整体不错,单论40爆伤和10易伤放现在也够看,并且4星存护光锥在提供增益方面是极少的,没有什么下位替代
fate联动方面
TapTap
对于fate联动方面,联动卡池无论是角色还是光锥,纪念意义为重

远坂凛

5星量子智识角色
角色特点——适配战技点消耗体系,为消耗战技点友军提供增益,同时为自身累积【宝石能量】,【宝石能量】通过强化战技进行输出
角色技能:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
聊一下远坂凛对于红a队
博主个人倾向于;远坂凛利用红a消耗战技点快,加强自输出,在队伍中承担补伤害,缓解对群、清杂、同时增加红攻击手段(特殊连携追加攻击)
红a队最大的特点——全队几乎都是免费送的,造价非常平民
因此对于有红a和花火的平民玩家,可以考虑利用这次联动送的红aor金闪闪活动,在远坂凛池子投入1~2金,甚至于又免费获得红a专武,来组一个对单强队。
博主个人还是建议依据账号实际情况再考虑,该方案是不错,但并非适配每个玩家
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吉尔伽美什

5星雷系毁灭角色(下面简称金闪闪)
角色特点——过过联动高频输出队友,取悦金闪闪获得“兴致”,金闪闪获得“兴致”会对敌人进行输出,是一位玩技能组联动的输出角色
角色技能:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
了一下金闪闪和saber(呆毛王):
saber处境相对同级别红a要差一些,saber技能组比较复杂,但整体上限是目前崩铁最高的几个,类似欢愉狼队那种上下限差很大
对于金闪闪登场对于saber的帮助
可以不走传统saber三拐一,上金闪闪和千治·(缇宝),走多输出位队伍,减轻saber输出压力,极大拉高队伍整体下限
尤其对于6魂saber,金闪闪帮助会更大,连携追加攻击,实打实的额外倍率技能
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总结:

sp姬子up整个版本
上半:火花+长月夜+盾丹
下半:刻律+那刻夏+砂金
4星陪跑角色和光锥都一般,没看点
这期没有4.0队伍可以考虑抽sp姬子,上4.0队伍“末班车”,如果以有4.0队伍的玩家,如欢愉队、不死途千治刃新追击队,根据个人实际情况再考虑
平民建议这三队选一个队着重培养,各队都抽整体抽卡压力太大,不建议
姬子适合有一定基础抽卡基础但没4.0队伍的回归玩家,如有千治刃、4魂老杨等
fate联动,远坂凛红a队性价比很高,战力着急的玩家比较推荐
好的这里是代无名,期待您的关注
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