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v42更新

修改于07/094865 浏览
角色调整:
银行家增强 开局2齿轮1仓库1银行改为2仓库1银行
两个神话铁匠叠加的独立伤害从100%提升至150%
枭雄复活获取属性的数额从6%提升至10%
装备调整:
霰弹枪 因为两个新道具对此装备提升过于强大 该装备后期弹体数量-2
新道具:
上版本的双重弹丸和群星冠冕经收集意见反馈,进行了回调,新效果作为两件新道具,让新老效果同时存在
木刺 限制2 4阶 装备每有一个弹体提供4%装备伤害 生命-8
孤星 限制1 4阶 攻击数量-1 独立伤害加成+36%
创可贴 限制2 4阶 敌人数量-5% 敌人攻击-5% 敌人血量-5%
道具调整:
双重弹丸和群星冠冕效果回调,并且双重弹丸的-50%独立伤害衰减负面增强为-46%
八荒不灭天功和九转登神圣法获取属性数额从6%提升至10%
灵魂星球的独立伤害和怪物数量+1%
藤蔓 生命值-1 攻击速度和全局伤害+0.5%
重置和杂烩价格提高 由于这两个道具的协同过强,且相互叠加,因此做了一些限制
杂烩变成了强限制道具,数量限制不受其他道具影响
由于重置强度过高,堪比8阶道具 进行了调整
他现在也会重置已经获取的道具数量限制
同时变成了强限制道具,数量限制不受其他道具影响
联合解限器的适用场合较为苛刻 所以得到了增强
他变成了常见道具,出现概率提高50%
整体调整:
复活时获得属性的属性快照不再计算增幅和其他属性转化效果了
对应受影响的枭雄,八荒不灭天功,九转登神大法获得了增强
多个复制器效果会叠加到下一次购买,而不是分摊到几次购买上
多个解限器效果会叠加到下一次购买,而不是分摊到几次购买上
反伤不会造成致死伤害了
弹射弹体不会再触发商店,以提高玩家对开启商店的可控性,同时依然可以触发弹射,并不消耗弹射次数
其他优化和BUG修复:
藤蔓的多倍出现概率会正确统计了
现在透明度0还会彻底隐藏弹体图像和效果来提升性能
装备不会在负弹体数量的时候导致根据装备弹体数量提升伤害的属性变成减伤
移动了BOSS计时器的位置 使其更好匹配各种分辨率
为了防止数据出错 独立伤害加成增加了上限,最高不超过10000000000(100E)%
独立经验加成增加了上限,最高不超过10000(1W)%
独立金币加成增加了上限,最高不超过1000(1K)%
增大了伤害字体的初始大小,降低了随伤害成长的大小
修复了一些难度模块负面属性未标红的问题
首页和游戏内部的亮度再次降低了
自动加速的减速效果会根据实时倍速在BOSS出现前更早或更晚开始衰减
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999 秒 幸存者银行家增强
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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31:37
经验流完成12钩子成就的方法截图
经验流完成12钩子成就的方法
经济流有个缺点,必须在商店购买才能提升战力。而拿完复制器后下一个需要买钩子,如果刷不出钩子就不能买道具,可能会导致战力不足。 经验流能避免战力问题,在提升等级时依然能拿道具。但是会有不稳定的缺点,中途可能需要重开,也有好几次差一两个钩子怎么也刷不到。 天赋我放在开头了,禁用全部选择没用的6阶道具。角色选铁匠+神话幸运星,地图选微型化,难度关掉增加宝箱升阶时间这一项。 开局宝箱选药水+两个位面之源,
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无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略截图
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略
你是不是还在费尽心思琢磨每个角色要怎么配天赋?怎么配武器?怎么玩?看完这一篇文章,你可以把脑袋直接丢掉了!先简单的讲一下思路,看完还不能做到开通融合模式的,你来打我!!! 前景提要;不得不说的是,盾狗在任何游戏里面都很无解(狗头保命)武器选择方面选择木盾和通天棋盘,木盾三个,棋盘拿一个就行,棋盘没拿到也没关系,全拿木盾也OK👌(主要是为了防止打BOSS太刮痧了,棋盘打的快) 前期准备工作:给的几个
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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00:32
手残党福音流截图
手残党福音流
如图,我不太擅长躲子弹 移速快了我会撞上去,移速慢了我躲不过去 于是我研究出了这种罚站流 优先搭配角色【神话锻造师】 特点:移除宝箱进化限制,同时装备出现概率和售价大幅度降低 装备选择[带控制词条的一切] 开局当然 雨滴——雪花——冰锥——电击枪——范围除颤仪——电击发射器——水云剑——雷电球 起码要有雷属性+冰属性装备,控制装备数量不少于4,有多余装备栏可以带火,和激光炮,清理杂兵 前期什么都不
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