为啥《崩坏:星穹铁道》近期永动机玩法会引发玩家群体如此热议?

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本质上为什么会出现玩家群体出现沸腾的情绪呢?归根到底一句话,因为这一脚,结结实实踹在了策划那套“互防设计”的脸上,
可以说崩铁在飞霄前后,或者说是在更早的时候,玩家社区就流传着策划设计角色时,采取“角色互防”的设计,简单来说,为了防止某些配队过强导致后续角色不好卖,所以在设计角色时角色之间就明里暗里设定某些角色搭配起来没法用,或是很不舒适,类似于buff被稀释or机制完全不适配那种感觉,
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有稍微仔细玩一些,或是关注社区的玩家这点肯定是门清的,
从命途不同无法使用对应光锥防住555,到召唤物大版本前夕放出周日诈骗案,牢猫牢椒牢缇,甚至于直接出现点名某某角色才能吃到某些buff的户口制...再到现在银狼lv999连欢愉队友的立绘影子都看不到,哥几个抽了周年庆角色就这么砸手里了,能心里没股气大伙是不相信的策划在玩家社区里的信用点能不能借到个充电宝都不好说,
强度玩家群体一直都强调“售前别抽,真需要会复刻,复刻别抽,已经是过去式了,售后都别抽了,反正后续还有更强的配队...balabala”
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那么这么做,代价是什么呢?由于崩铁“买定离手”的设计模式,注定会让某一个时刻的设计线重叠在一起,引发一定的蝴蝶效应,
有个老哥说的很好,sp牢刃恰好踏在能量、烧血、群攻、负面这几个配队的交界线上,引爆了策划试探已久的角色强度设计线,也给玩家社区整的热议不断,
这条线我个人感觉总会在未来的某一天被引爆,只是这次恰好是永动机罢了,
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可以说从底层上来说,这就是互防设计的根本缺陷,你防的是“设计时有预期的配合”,可玩家永远能在你没想到的地方,用你没想到的方式,把那些被阉割的机制重新焊回来,
到那时候,你怎么办?
削角色?玩家氪的金怎么算? 改底层机制?那之前花了大价钱抽的“正常配队”会不会被误伤? 装作没看见?那之后的新角色还有谁愿意抽?反正老角色自己都能玩出花了,
这就像打地鼠,你以为堵住了所有洞口,结果墙本身就是豆腐渣工程,
你越堵,裂缝越多,最后整个体系千疮百孔,随便一碰就塌,
当然我个人也不是说崩铁这么做就完全不行,毕竟是这么个长线运营的游戏模式,要赚长线运营的钱肯定是没办法一下给出像单机游戏那样让人自由配队,有什么奇思妙想都可以拿来玩的运营思路,#pc游戏攻略评测
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当然回到永动机这个配队本身上来,我们研究了一下一看其实这造价本身也不太便宜就是了,
你的意思是,我得先拿20金投入到一个队伍里,这几个角色可能还不是我的xp角色,没有对应金数那还得看策划脸色复刻,还得场上必须有四只怪,最后还得手动操作?
所以u1s1,这种快乐终究是少部分人的狂欢,成不了大众的主流,
这不完全背离了我打崩铁就是为了能自动打怪刷任务,少氪金只想多抽老婆的初衷了嘛!!!
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当然了,发现永动机这个玩法本身是十分值得肯定的,这也很好地说明崩铁玩家即便在游戏本身,果然玩崩铁社区比崩铁本身乐子多这话一点也不假啊说是,
高强度刷社区内容的策划指定应该也知道这事情了,估计现在也开始跟程序老哥连夜商量对策了,
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对此其实崩铁这么多年节奏这么多我个人也一点不意外,方法可能有3,
上策,底层机制打个补丁,比如给行动值加个“同一角色一回合内多次行动会衰减”的底层设定,或者引入“行动疲劳”debuff,让你再动越多收益越低,杜绝后续永动机的出现,
中策,深渊里塞一堆针对怪,什么开场就给你挂受击就吸能量打死怪之后再返还给你or打死小怪触发“全队拉条禁止”的精英,不过在这之后策划就需要一直想怎么设计怪来规避永动机,
当然最最下策的就是...直接修改角色机制文字说明or直接禁止这几个角色配队(bushi,如果真这么干了大抵又要掀起隔壁龙王一样级别的节奏了,
这大概就是长线运营游戏的宿命罢,你可以爽,但别想一直爽,我们这些看客,趁现在还能乐呵的时候多乐呵两声,等补丁实装,这永动机打法大概也就只能活在截图和录像里,活在玩家们的嘲笑、骂声和叹息中了吧。
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