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第三期巅峰赛事件
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我说现在最能保证公平的方式就是全服回溯账号有没有懂的![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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我不信幻少的程序员能写的出指定账号发送指定物品的代码![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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已知:11:00时开了第一次巅峰赛,后因各种原因导致临时停服,但还有有许多玩家进行了挑战并领取了积分以及兑换了商店物品![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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又已知:停服至12:30开服后仍有第一次的一系列问题,而挑战任务和商店却更新了,导致又有许多玩家又领了一次巅峰赛的奖励和商店物品![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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结论为有的领了一次,有的领了两次,有的一次没领,且很多人的领取奖励数量是不同的
若想要保证公平性,则有三个比较“简单”的方案:
1、最简单的就是回溯全服账号信息,无脑但是包有众怒的,因为这期间仍可进行探索等日常,产出的资源也是随机性max的
2、没收所得资源,检索打了第一次和第二次的玩家的账号所领取的资源,但是已经有很多玩家都已经使用了领取的资源,这时候只能再写一个代码把物品数量变成负数了
,这也并非个例,其他游戏也有负数物品
,这也并非个例,其他游戏也有负数物品3、补偿未领取资源的玩家,检索已领取第一次巅峰赛资源的玩家的资源,再发放给未领取的玩家,再检索第二次的重复以上操作
后两种方法都是比较合理的解决方案,但我为什么标题说是第一种呢?
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我说白了真要能写的出后面那两种方案的代码就不会搞出这么大的窟窿了,就这项目组的程序员还留着干嘛,指望他下一次继续出错吗?不否认凉屋有优秀的程序员,这时候要么请别的项目组的来解决问题要么花钱第三方解决,那我说白了你都第三方解决了证明凉屋内部要么没人能解决了要么忙不过来了,就这公司还运营个啥

