夜幕之下业余攻略-NG浅见
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前言:很业余,个人数据爱好者,若填表写错了勿怪
依旧是,若需最新版表格(据点配平表也有,不过我才14本),评论区可提,如无我懒得上传
。
好,进入正题
依旧数值怪,1觉关键提升,对辅助能力提升约20%,对于合适的输出位提升尤为明显(星闪喝到汤了?!)
对愚者的高爆伤确实稀释严重……但是有1觉的伤害提升加成也不算低……
1觉后对某个大招提升约40%,适配本身高暴击低爆伤角色(伤害提升乘区目前叠的都不高,怎么稀释也能有个20%提升)
在M-DPF、X-DPF可见每点欲火提升幅度(不过表中没给出1觉,分别是满级满映象对应的MID,和+满觉醒对应的MAX),浅算1觉平均约15%,评价是一般
但窃以为,只能做个单体辅助的标杆,我依旧认为——不如多上个输出角色(当然XP党抽就完了,我是没有XP可言)
。
部分技能说明:
被动技是给自身大招消耗-1,可叠加,上限3层;
被动技需要施放时间(标准2S),会延后当前的动作(一般指普攻、换弹、掩体等),无冷却但BUFF显示、生效有1秒滞后(可能出现大招开太快导致BUFF没生效);
分镜buff一般可理解为施放大招后就能叠加,但注意,NG大招的拉条只算做1次顺位调整——
1.被拉条的角色大招已在前排,不会调整位置,故分镜+1+1(大招施放时+1分镜);
2.被拉条的角色大招在后排,将调整到NG大招的位置,故分镜依旧只+2;
分镜实际效益并不高,站场时,战斗时间越长收益越高(可见图二),但依旧不高
对于映象部分:
S级词条是给自身降低欲火消耗,我的评价是一般……
如图二,在不乱轴的情况下使用固定技能轴,即NG拉条同在前排的主C大招,然后进入4C循环(2补位视情况,我的队伍里就是俩挂件,所以这样算)
每组数据第二列代表施放大招的角色编号(A视为NG),第一列代表分镜层数,第三列代表开战后消耗的实际总欲火,第四列代表无分镜情况消耗的总欲火,第五列代表提升效率
没有S级词条情况,第一轮循环暖机,第二轮循环开始后NG大招消耗可视为2火
有S级词条情况,四轮为一组循环,NG大招分别可视为2火、2火、1火、1火为一组循环,平均即1.5火(-50%火,看着不错,但是……真要打那么久的时间吗……何况要放到整体来看……)
A级词条有个首次大招-1火倒是凑合,目前都是短轴,挺合适
实战很难按固定轴(自动的当我没说),具体问题具体分析
。
其它的对照表格,有问题再问吧
写的有点困了……
可能有些遗漏,再说再说……





