玩腻了版本答案,三国志:王道天下每个赛季有新玩法

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昨天在SLG玩家群里,有人分享了新赛季的官方推荐配将表,我点进去一看,发现和上赛季的版本答案几乎一模一样,只是把老核心换成了刚出的新武将,老核心直接被淘汰,扔去仓库吃灰了。很多老玩家都在群里感慨,现在的SLG真的越来越没意思了,每个赛季都是换汤不换药,开服一周就出固定的版本答案,大家都抄作业,根本不用自己研究,新武将一上就淘汰老武将,玩来玩去都是那几套,越玩越无聊。
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其实这是传统SLG绕不开的一个痛点,每个赛季推进到中后期,配将就会慢慢收敛成少数几个固定的“版本答案”,所有人都用一样的阵容,大家都抄作业,根本没有开发新阵容的乐趣,而且新武将出得越来越频繁,每次出新武将就是为了淘汰老武将,逼着你抽新卡,不然就打不过,老武将直接变成废卡,整个游戏越玩越单调,很多老玩家就是因为这个慢慢退坑了。而《三国志:王道天下》找到了一个新的解法,通过动态变化的战场设计,对抗赛季内容固化,让玩家每个赛季都能探索新策略,永远不会失去开发阵容的乐趣。
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三王不是靠不停出新武将淘汰老武将维持更新,而是让战场本身不断变化,不同的地形、不同规则的战场,会催生出完全不同的战术体系,同一个武将在不同的战场,能打出完全不同的效果。比如赵云,在开阔的平原地形可以凭借高移速七进七出,打乱对方的阵容,但是到了狭窄小道,地形限制了移动,赵云的机动优势就发挥不出来,需要换一种玩法;再比如马腾,在开阔地形能高速穿插绕后,把对方的阵容切得七零八落,但是到了峡谷隘口,地形狭窄,根本转不开身,就很难发挥优势,需要搭配完全不同的战术。
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研发现在还预研了多个创新剧本,展示了未来的设计方向,比如潼关·铁骑争锋剧本,放大了骑兵的机动优势,开阔平原上骑兵移动就能获得追击战法的收益,所有机动型武将都有发挥的空间,催生出完全不同的攻防逻辑;再比如定军山·高低战剧本,依托高地地形的天然优势,衍生出全新的攻防打法,黄忠这种原本不被看好的武将,也能成为核心。主策划灵均在公开信里明确说,要让配将永远不会收敛成唯一的答案,坚持不撕卡、不锁卡、无废将的设计,新武将只会带来新玩法,不会淘汰老武将,老武将永远有机会在新战场上成为核心答案。
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对于玩腻了传统SLG固定套路的资深玩家来说,这种永远有新内容可探索的设计,真的太吸引人了,不用每次赛季都抄作业,永远可以开发新的黑科技阵容。7月9日隆中测试就要开启了,如果你也早就玩腻了一成不变的版本答案,想体验每个赛季都有新玩法的三国SLG,不妨预约测试资格,进去亲自感受一下。