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【V4.3攻略】姬子·启行机制解析|光锥、配队推荐,星魂提升

07/09903 浏览4.3攻略征集
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这期为各位带来姬子·启行的抽取攻略,内容将包含角色核心玩法、光锥/星魂数值提升、配队参考等等内容,各位开拓者可参考一下,相信看完后,对是否抽取?抽什么配置?会有一个大致计划~
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一、角色玩法

【秘技】则是分2种情况,提升队伍3点秘技点上限,消耗1点进入机甲,后续可消耗2点发射炮击,秒杀普通敌人,若精英/首领则是直接进入战斗,并会在每个波次开始时自动释放1次【战技】。
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【普攻】没啥伤害不用管,实战用不到。
【战技】提供3回合全队20%增伤,自身回合开始时减1,并恢复1次助战技次数。如何看BUFF在不在?只需要看当前行动时能不能放战技就行,BUFF存在不能放战技,这时候放助战技就好了。
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【终结技】有非常不错的演出效果,将伤害划分为了光束劈砍、歼灭脉冲、击碎平台收尾。界面上设计了2个按钮,但实战大家并不需要纠结那么多,移动端玩家点空白处/电脑端玩家按空格,系统会自动选择最优攻击模式。
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并且上述攻击期间,敌方血量清空要转波次了,会等待新敌人登场,继续打满剩余伤害,这点比较好,在遇到多波次收尾环境,降低对大招伤害的浪费。
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【助战技】前面提到那么多次的助战技是什么?这是新增一个按钮,使用会召唤拓星者攻击敌方,造成群体+弹射伤害。战斗开始、姬子·启行自身回合开始/施放战技,都会恢复【助战技】使用次数。
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①0魂姬子·启行只能囤积1次助战技次数,2魂提升至2次;
②姬子·启行自身无消耗且倍率更高;
③队友消耗1次助战技次数,给自身恢复4点能量,召唤「拓星者」输出,随后结束自身回合。
※【助战技】视为姬子战技,会恢复18点能量,并提供20%穿透80%暴击伤害。
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解锁额外能力后,若【助战技】使用者是列车同行角色,则会获得额外回合,可以正常施放普攻、战技、终结技等等操作。
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并且列车组成员放助战技还会激活姬子·启行的额外机制:
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裁决模式,由开拓者、丹恒、龙丹、盾丹、星期日触发时激活,此时姬子·启行获得100%增伤+终结技100%增伤,并且队友每施放2次终结技,立即触发1次无消耗的助战技;
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歼破模式,由三月七、长夜月、瓦尔特、姬子触发时激活,此时全队获得100%暴击伤害+战技额外100%暴击伤害,并且全队每命中1命敌方积攒1点特殊能量,满9点触发1次无消耗的助战技。
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※上述2种模式的助战技至多触发2次,姬子·启行施放终结技后刷新次数。战斗中这2种模式可以战斗中随时切换,排轴上限高。

二、光锥对比

这次的光锥「当一颗星照亮夜空」数值很强,装备者造成的伤害无视目标32%防御,同时助战技可额外恢复6点能量,3次助战技叠满60%战技、终结技增伤。
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这导致其他光锥对比差距比较大,目前综合期望对比如下:
【80-85%】向着不可追问处(大黑塔);
【70-75%】片刻,留在眼底(银枝)、拂晓之前(景元)、不息的演算(模拟宇宙)、银河铁道之夜(常驻5星)、氤氲麦香的梦(大月卡)、今日亦是和平的一日(大月卡)、天才们的休憩(常驻4星)、银河沦陷日(兑换4星)、早餐的仪式感(兑换4星)。
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※那岂不是要先抽光锥了吗?不是喔,依旧是星魂优先!

三、星魂提升

推荐配置,00->10->20->21->61/65。
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1魂这个20%提升只是纯理论,实际会更高。实战0魂不一定每次都能在2次终结技期间满额触发额外助战技,1魂大幅降低触发难度,队友1次终结技或命中6次敌人就可以,同时增加了次数上限,以及额外的助战技弹射段数。
2魂全方面质变,首先是助战技上限提升至2次,并且非列车同行角色施放也能获得额外回合,队伍伤害、灵活度都获得提升。并且姬子·启行的助战技、终结技直接提升为原本的130%,无稀释实打实的独立乘区。
若是2魂搭配光锥,此时可以稳定做到1动1大。
至于6魂纯粹的数值美,助战技与终结技的伤害都进一步获得提升,同时额外的20%穿透使得姬子·启行当前达到了50%穿透,基本无视属性抗性乱砍了。

四、抽取建议

近期流萤加强、火花、千冶·刃都是火C,意味着火属性环境覆盖率高,再加上又来一位姬子·启行,进一步稳固火属性优势。
【对于只考虑0魂配置的玩家】上述4种火C体系,持有其中一种即可,若是配队不全都残缺,那么新角色姬子·启行的抽取优先级较高,毕竟队友全是老角色,可以快速成型。
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如,姬子·启行+花火/星期日+瓦尔特/缇宝/刻律德菈/千冶刃/银狼+腾荒/藿藿/风堇/记忆主。
【喜欢追混沌0T、绝境王棋的玩家】个人建议,直接21配置,同时预留足够资源等待未来新队友,尤其是老杨总感觉他也快变身了。
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五、结尾

以上就是本期姬子·启行的角色抽取攻略,希望对你有帮助,若涉及上述未包含的情况,也可在评论区留言,大家一起帮你分析~
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终于凹满了,高兴啊!! 朋友的平铺号,拥有的角色基本都是00,少数几个有专武,就黄泉是21,昔涟是20,红a是10,这期混沌一直拿不到星启关的奖励,主要就是黑萨姆打的太慢了,凹了这么多天,试了很多配队,传统低金记忆根本没戏,后面试了蝶风刃昔,蝶风刃鸟,蝶风鸟昔,打黑萨姆都是9t,又试了低金dot,又是9t,21黄泉带个刃也是打不动,毕竟也是牢体系了,红a也是翻车,三拐一活不下来,带生存位又太牢,看
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