两大重磅IP新进展:《红色沙漠》移植NS2,《多可比》锁定发售

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近日,韩国知名游戏开发商Pearl Abyss(珍珠深渊)在股东说明会上对外公开了两大核心开放世界项目最新开发进度,不仅确认旗下口碑大作《红色沙漠》正在推进任天堂Switch 2平台移植工作,同时敲定卡通开放世界新作《多可比》的明确发售窗口期,两大项目后续规划全面对外曝光。
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会上Pearl Abyss首席执行官许真英正式确认,《红色沙漠》Switch2移植版已进入实质开发阶段,当前版本已经能够完成基础流程游玩,核心玩法框架可正常运行。但官方同时表示,移植工作远未到收尾阶段,开发团队仍需要针对Switch2硬件特性,深度打磨三项核心内容:超大开放世界的运行流畅体验、高自由度动作战斗系统,以及原作标志性的高清画面表现,只有三项指标全部达到内部品质标准,才会公布该版本确切上线时间。目前团队正持续完成机型适配、画面降级优化、加载逻辑重构等大量底层工作,保障掌机平台也能还原原作冒险核心体验。
除Switch2移植计划外,官方还同步披露了《红色沙漠》后续长线运营规划,游戏剧情叙事正在进行系统性重制,补充全新过场动画与剧情节点;首个付费DLC已进入研发阶段,定价与上线计划预计在今年第三季度末对外公布;同时团队正在评估多人模式拓展与MOD社区支持的技术可行性,进一步延长产品生命周期,丰富玩家后续游玩选择。
另一款玩家长期关注的奇幻开放世界新作《多可比》,也在本次会议中敲定明确时间节点。许真英透露,本作正式计划于2028年下半年全球发售,现阶段项目已经脱离前期概念设计,全面进入实质性内容制作阶段,团队重心聚焦于核心玩法循环打磨、世界内容填充与世界观细节完善。随着《红色沙漠》顺利完成全球上线,其核心开发团队已经全面转向《多可比》项目研发,整体开发节奏将进一步提速,官方后续也会择机放出更多实机演示内容。
《红色沙漠》与《多可比》均为Pearl Abyss继《黑色沙漠》之后,耗费多年打造的两大开放世界王牌项目,前者主打写实奇幻硬核动作冒险,后者偏向轻松卡通生物收集冒险,形成两条差异化产品线。前者推进多平台覆盖、进一步拓宽受众群体,后者锁定长期打磨周期、保障成品完成度,两大项目双线并行,成为珍珠深渊未来数年全球化布局的关键支柱。
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