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2026年8月7号更新|内容补充和更新预告
8月7号补充更新,新增光环在线功能,一个大型聊天室,不过速度稍慢,下次更新依旧正在路上,预测活动依然有效。
活动请看下方内容。
7月28号更新内容:
本轮维护已完成。
创意工坊现已加入预设构件组合,常用路线与机关骨架可更快调用。
斜面边角区域的穿透、停滞与偏移问题已完成校准。
暂停功能现已开放;当路线与预期产生分歧时,可以暂时停止行动。
此外,维护记录中出现了三份未登记附件。它们没有名称,没有归属
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@哥谭市清洁工
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游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。
《跃点矩阵》中,你需要利用有限的构件搭建路线,调整弹跳、传送、磁场等机关,引导机器人安全抵达终点。每关不只有一种解法,你既可以轻松通关,也可以继续压缩预算、挑战更高分和排行榜。
主线之外,游戏还刚上线了创意工坊:可以自己设计并发布关卡,也可以挑战其他玩家的脑洞作品。喜欢物理解谜、关卡设计,或者单纯想找点新鲜玩法的话,欢迎入职光环科技。
#拯救夏日游戏荒
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@哥谭市清洁工
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【创作资源申请】《口袋世界:木石纪》
一、作品基本信息
游戏名称:《口袋世界:木石纪》(暂定)
类型:模拟经营 / 上帝视角部落管理
开发状态:核心玩法已完成,持续迭代中(当前版本 v1.0.18)代码规模:50+ 个模块文件,总计 32,000+ 行 Lua 代码屏幕方向:竖屏(同时支持移动端和 PC 端)
二、游戏介绍
《像素城市营造》是一款像素风格的上帝视角部落经营模拟游戏。玩家扮演荒野中的引导者,带领一小群族人从蛮荒求生到建立
@哥谭市清洁工
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2026年7月13号更新
1.新增主界面排行榜入口:无需通关,即可随时查看当前关卡的排名情况。
2.新增结算界面留言系统:通关后可在评论区交流解法、吐槽关卡设计,留言支持点赞与回复互动。
3.优化方块放置与消除逻辑:
放置优化:点击空白处即可直接确认放置,不再需要点击确认按钮。
消除快捷:原“确认”按钮改为“消除”按钮,选中方块即可直接消除,省去了从左侧菜单切换的步骤。
互动反馈:关于本次交互逻辑的改动,欢迎大家留言
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@哥谭市清洁工
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2026年7月22号更新
1.优化创意工坊地图标签,可以在规则里选择标签和难度。
2.优化创意工坊排行榜,显示和主线关卡同步。
3.修复主线关卡排行榜只显示最佳分数的bug,现在每次重新挑战的分数都会显示。
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@哥谭市清洁工
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跃点矩阵·开发方向通告
#跃点矩阵· 开发方向通告
致全体协助员:
ARIA 系统已接收到大量来自测试网络的反馈数据。感谢各位协助员在前线持续输出——请放心,你们在评论区的大喊已经被记录在案,虽然对 LM-B0T 的跳跃速度没有影响,但对我们确实有影响。
以下是下一阶段的方向同步——
---
一、当前投票进行中
本轮投票议题已上线。你的选择将直接影响下一批关卡的优先制作方向。投票通道持续开放中,尚未参与的协助员请尽快前往
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@哥谭市清洁工
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2026年7月21号更新|修复创意工坊bug
修正了可以编辑他人作品的bug 请大家打开游戏后点击一次右上角重启游戏,如果存在其他bug麻烦大家积极反馈,我会第一时间跟进。
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@哥谭市清洁工
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2026年7月20号更新|创意工坊正式开放
各位协助员:
《跃点矩阵》现已完成新一轮内容更新。本次更新正式开放创意工坊,并扩充主线测试矩阵,同时对天花板判定、传送门部署和档案终端功能进行了调整。
一、创意工坊正式开放
创意工坊现已面向所有协助员开放。
你可以:
- 浏览并挑战其他玩家发布的作品
- 创建单关或完整关卡包
- 导入、编辑、验证和发布自制关卡
- 对公开作品进行点赞、收藏、留言与体验评分
- 管理自己发布的作品及历史版本
作品发
官方
@哥谭市清洁工
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06:43

创意工坊编辑器单关简单教程
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家
官方
@哥谭市清洁工
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00:06

目前发现的一些小特性
1,在正常向前弹跳时使用反向加速并不会减速,而是直接垂直落地,但并不会出现一直在原地弹跳的情况,第1次落地后仍会向着原本弹跳的方向移动,速度会变慢一些,重复触发速度不会再变慢
2,某些错误的方向也能错误的触发弹簧,例如左下角和右下角,具体机理不明,发现于第19关,利用穷举法发现很多情况都会触发,只要机器人实体碰到了弹簧的左下角或右下角都会触发,触发该特性之后能听到两声触发弹簧的声音,随后机器人的
@先给钱xx
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