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新加了日志悬浮球开关
为了方便反馈问题新加了日志悬浮球的开关,可以在设置里打开或者关闭,遇到问题可以一键复制日志发到论坛或者官方qq群,也可以点右上角三点的问题反馈发送到论坛,这样我们拉取日志快速排查下问题。
官方
@哥谭市清洁工
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【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》
**从一只丑萌幼体到深渊霸主——像素新游《吞噬进化论》**
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## 正文
**「如果变强的唯一方式是吃,会是什么感觉?」**
这就是《吞噬进化论》的起点。
你从一只丑萌的深渊幼体开始,在蜿蜒的海底峡谷里一路向下——吃掉比你小的,躲开比你大的,慢慢长成没人敢惹的庞然大物。
**▶ 吃,是唯一的成长方式**
游戏里没有经验条、没有装备栏。你变强的路径只有一条:吞噬。吞下的猎物会变成进化点数和基因
@哥谭市清洁工

51-57
请注意,55关最底下放在开关上的那个“幻象”,要在它右边一格的“碎台”放后放,否则一样的摆法没法过关
(ps1:由于运动轨迹在更新中变动过,部分关卡暂时无法拿到最省预算与最高分)
(ps2:部分是我找不到或者懒的找更优解了)
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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2026年7月21号更新|修复创意工坊bug
修正了可以编辑他人作品的bug 请大家打开游戏后点击一次右上角重启游戏,如果存在其他bug麻烦大家积极反馈,我会第一时间跟进。
官方
@哥谭市清洁工
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06:43

创意工坊编辑器单关简单教程
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家
官方
@哥谭市清洁工
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2026年7月24号更新|实验室外观翻新
协助员:
跃点矩阵实验室已完成一次整体翻新。
首先,实验室墙壁已更换为模块化检修墙。新墙面由不同尺寸的正方形面板组成,相连区域会自然融合,并保留少量实验编号、检修节点与工程线路。
维护部特别强调,这些墙板不是砖。
法务部要求我们补充说明:即使它们排列整齐、尺寸不同、彼此之间存在缝隙,也依然不是砖。将其称为“高级模块化实验设施表面”有助于避免触发额外的建筑验收流程。
实验室背景也已重新整理。旧网格降
官方
@哥谭市清洁工
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2026年7月22号更新
1.优化创意工坊地图标签,可以在规则里选择标签和难度。
2.优化创意工坊排行榜,显示和主线关卡同步。
3.修复主线关卡排行榜只显示最佳分数的bug,现在每次重新挑战的分数都会显示。
官方
@哥谭市清洁工
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跃点矩阵.创意工坊使用指南
跃点矩阵 · 创意工坊使用指南
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一、如何进入创意工坊
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在主菜单点击「创意工坊」按钮即可进入工坊场景。工坊顶部有三个标签页:
· 发现 浏览社区玩家上传的公开作品
· 创作中心 创建新作品,以及管理自己的作品和关卡包
· 关卡 查看
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@哥谭市清洁工
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01:03

最省的方法吃最多的钱❗稳扎稳打还是极限走位❗
#宝藏新游研究所 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #跃点矩阵
@千早南瓜
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2026年8月7号更新|内容补充和更新预告
8月7号补充更新,新增光环在线功能,一个大型聊天室,不过速度稍慢,下次更新依旧正在路上,预测活动依然有效。
活动请看下方内容。
7月28号更新内容:
本轮维护已完成。
创意工坊现已加入预设构件组合,常用路线与机关骨架可更快调用。
斜面边角区域的穿透、停滞与偏移问题已完成校准。
暂停功能现已开放;当路线与预期产生分歧时,可以暂时停止行动。
此外,维护记录中出现了三份未登记附件。它们没有名称,没有归属
官方
@哥谭市清洁工
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