针对猎人长久的尴尬处境 提出初步设想

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设定框架:重建家园角色能力差别取决于知识 而非某角色有特有能力。
基于此框架分析猎人乏力的原因:少奶,少力量(盾精通),自带知识猎心过于鸡肋,对于前期基础数值较低的宠物加成可以忽略不计。
同时,在15力之前食物是不富裕的,连自己都喂不饱何谈喂宠物,而宠物属性太差无法做到仅靠宠物输出就能过图,形成恶性循环:基础知识差,宠物靠不住➡️图开不了➡️属性无法提升➡️喂不饱自己➡️喂不饱宠物
因此据我了解,开局选择猎人且不听取建议改职业
(全文章建立在职业单一化不是玩家和制作组期望看到的前提上)的萌新大概率选择弃坑,这既不可以为官方创收,又破坏了游戏的风评,更不是我们想看到的。
我提出的建议是:在猎人之心某级升级时,开放可同时携带两只宠物的选项,两只宠物所带技能不能相同(防止出现助战协防叠加的情况)以优化猎人前期游戏体验,同时为平衡整体强度,提高玉米种植所需要的时间以提高前期职业的特异性。
以个人拙见,如此能提升游戏可玩性的同时又不至于破坏游戏平衡和数值。
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