回血骑的原理和各种数值间的关系及构筑
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回血骑士的运转原理和各种数值之间的关系及其构筑
作者:y
指导老师:大饮料
回血骑士的灵感来源是游戏《明日方舟》的乌尔比安。这个角色每次受到伤害都会回复固定量的生命值,这使得他在应对高频低伤的单体攻击时非常有效。
我们注意到,这个游戏有一件可以提供受击回复的装备:皇家战盾。这件装备可以让携带者受到攻击时有概率回复基于最大生命值的生命。25%回复0.18%最大生命值的数值看起来很少,但它吃以下这些乘区:
生命与生命增幅:这个影响治疗的基础值,下面的乘区都基于最大生命值给提升。
受疗效果:提高自己受到的任何治疗效果,无论是否来自自己。
治疗效果:皇家战盾的回复本质上是装备者触发治疗并且受到来自自己的治疗,因此治疗效果对皇家盾的回复有用,并且与受疗效果是乘算关系。
幸运概率:提高触发治疗的概率。
暴击率:这个游戏的治疗可以触发暴击,暴击率除了提升攻击的暴击之外,还可以是治疗效果*2的概率——回复不吃暴击增幅。
还有一个虽然不会影响回复量但是重要的属性:状态时长。它可以延长来自自己的增益和减益时间,骑士的状态效果比较强力,推荐堆到两百多。怎么堆后面会讲。
以上是基础理论,下面来说构筑方法。
加点:体力为主提供大量生命,幸运次之(这个属性同时加暴击率和幸运两个乘区,可以多分配一些点数)。
技能搭配:拉仇恨为第一优先级,冲锋号角+嘲讽必带,其他以提高生存能力的为主,看实际阵容伤害和抗压压力带减防/输出技能。这里给一种搭配:冲锋号角,嘲讽,粉碎打击,巨盾震荡,盾牌冲撞,盾反;架盾,抗击守护,绝对防御;绿色带毅力和两个反伤。
宠物带战俘骷髅。战俘骷髅的三个基础属性词条都对回复量有效,并且属于三个不同的乘区,升星之后还能给敌人上易伤提高全队伤害。技能书带生命增幅和仇恨比例,如果没有仇恨比例可以考虑元气补给,这个技能的回血原理和皇家盾的一样。
武器携带主手重器。这个类型的武器可以让携带者每获得10点体力就获得1%生命增幅,重板斧的金色词条甚至就带有生命增幅。
副手当然是带皇家盾。这是体系的核心。
饰品带棱光项链,提供高额生命增幅和基础生命。
其他带圣殿六件套。
有效副词条为治疗加成,受疗加成,状态时长,暴击率,生命增幅,生命值,幸运概率,体力,幸运,专注,防御,如果技能带了盾牌冲撞,则护盾效果也是有效词条。建议带上受击回蓝,避免蓝量不足开不出嘲讽导致输出被秒。
精华:主手可以带恶棍兽人/剧毒魔羊/诅咒蘑菇;副手推荐黑球刺虫;头盔推荐晶石守卫,拿不到可以带朽木团子;面部作者带的漆黑团子,仇恨拉得住的话可以考虑附体魔面;护腕带光辉神团,对回复骑来说别的精华都没这个重要;身体带炎龙巨蜥;配件永生巨蜥;鞋子可以考虑长锤幽魂补冷却顺便给法力,一定程度上防止被幽灵直接抽干蓝条;饰品毒伞巨蜥冷却+状态时长/白骨神团高额生命和生命增幅。
回复骑的优势区间为高频低伤的单体攻击(典例为书怪)和单体召唤型敌人(典例为恐龙、团子和骷髅),劣势区间为切后排能力强的敌人(典例为立方体)。



