战旗棍柄/盾牌/配件/弹药的属性
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20260710
介绍战旗武器系统的零配件,先写棍柄、盾牌、配件和弹药
零配件数据说明
不同零件组装为武器时,武器的属性为所有零配件之和,部分属性为乘算等方式
统计零配件的原始属性,尽可能排除了熟练度和天赋和buff等的影响,下表中未列举的属性一般为0等默认值,体力消耗等属性为百分比形式,均转为小数表示,以方便处理和比较,另外可能有些数据没有记录
战旗武器除投掷品等一次性物品外,所有武器耐久降为0时所有零件都不会消失,而是自动从装备栏卸下到背包,维修后才能再装备使用
大部分配件也不会消失,决定是否消失的属性为“耐久为零是否消失”,目前只有3类配件在耐久降到0时会直接消失,4种毒囊,2种电力转换装置,2种枪支后托(木质后托和伸缩枪托)
由于坚固度和耐久度和伤害的关系,对特定的零配件,按平均期望计算,单次消耗耐久=姿态伤害/坚固度,可使用次数=总耐久/单次消耗耐久=总耐久*坚固度/姿态伤害,零配件满耐久共可提供或承担的伤害总量=姿态伤害*使用次数=总耐久*坚固度,即对于坚固度和总耐久固定的零件,其可承受的伤害总量固定,而伤害越高对应消耗的耐久越多,可使用次数越少,维修更频繁,有些单个零配件无法支持新城大8等任务,导致需要批量生产携带或在新城使用修理盒,建议尽可能选择更高坚固度和更高耐久的零件,尽可能选择合适的姿态以避免伤害浪费来节省维修资源
维修性价比,计算坚固度*维修修复耐久,用于表示使用对应材料维修1次可修复的伤害量,在伤害没有浪费的情况下,如果相同材料修复伤害量更高,就认为维修更便宜,另外考虑金属板的合成等途径也可近似比较不同维修材料方案的性价比,可类似比较修理盒的性价比
修理盒维修,在零配件耐久为0时统计,损耗消失的配件在耐久为1时记录,对于不同零件和修理盒,猜测有以下关系,某种特定修理盒对某种特定零配件的维修系数*可维修耐久=某种特定修理盒对某种特定零配件的维修总能力,零配件维修总耐久/可维修耐久=修理盒实际利用比例=1-浪费比例,对武器的零配件整体维修时,可查看不同零配件在修理盒中的实际利用比例来判断所有零配件耐久都为0时是否浪费修理盒,可大致判断实际中耐久不同时使用什么修理盒更合适
大部分零配件可以通过拾荒获取,特别是5染的武器店和密道箱子等,大部分改造需要获得鉴定图纸解锁,可以在撒旦苏购买空图纸后找加斯特鉴定,一般来说通过新城获得零配件和图纸更方便
刷武器熟练度时,前期可以在选择主武器时稍微考虑一下刷熟练度,一般是等到第300天拿到SG后再专门大量刷,熟练度也是优先刷这些好用的武器
刷熟练度时,可以选择不同的零件搭配,在专门去刷熟练度时,选择零件和配件时主要考虑以下几项,减少体力消耗和减dp,坚固度和耐久,零件维修成本,使用便捷程度
棍柄属性

棍柄在开局前期改造几个刚好够用就行,后期主要是通过新城武器任务大量获得,在有任务武器的家具前刷零件搭配,新城1级就可以获得除最高级6种棍柄外的其他所有棍柄,包括复合空心棍柄,但鞭把在新城应该是只有在驱兽鞭上才有,新城3级就可以获得再生短/长、特种橡胶短/长、钛合金短/长,更高等级的新城任务中有更高概率获得更高级的零件
鞭把可视为短棍柄,复合空心棍柄加毒或电提供debuff概率较低,且鞭把和复合空心棍柄的坚固度都太低,一般不使用
在开局的初始棍柄中最好用的是普通橡胶棍柄,在前中期需要提高零件坚固度来节省维修资源等情况下优先用再生棍柄,再生棍柄坚固度和耐久度都很高且维修特别便宜,再生木棍柄维修需要的血袋可以在SG效果结束前抽血,资源富裕后,可台修且体力消耗高的武器都尽量换为特种橡胶棍柄
无法台修时优先考虑血修,以下为无法台修但可以用于交易血修的物品:外接电锯把手,常规电磁加速轨道,虎虎生威帽,背包内胆(4种),兔年限定兔兔睡衣组件,兔年限定大灰狼睡衣组件,兔年限定兔兔帽组件,其中背包内胆需要和背包组件一起作为完整背包用于交易,高级背包的血修成本较高时建议盒修
只能盒修的武器可以考虑用再生棍柄以节省修理盒,基本不用钛合金,钛合金提供的几十点伤害聊胜于无,远不如再生木棍柄和特种橡胶棍柄提供的效果,且钛合金维修需要和其他零件争夺高密的分配
棍柄的长短,除了有些只能安装短棍柄或只能安装长棍柄的武器,个人一般是能长则长,包括挖掘用铲子等工具也是习惯用长,台修时特种合成短棍柄相比特种长,会消耗大量的工业用黏着剂,则台修一般是习惯用特种长,血修可以考虑特种短
新城上传,由于不用考虑耐久和维修,默认都优先选择特种橡胶长棍柄
棍柄改造

查看最高级的长棍柄需要的改造材料来确定更好的改造路径,可直接比较高价值或稀有的物品,找到消耗材料更少的路径
再生长和钛合金长很明显,都是从短棍柄改到最高级的短棍柄,再改为最高级的长棍柄
特种橡胶棍柄的改造路径,单独比较如下

可以从橡胶长棍柄一路改为特种橡胶长,或者也可在短改为高分子短,再改为高分子长和特种橡胶长,2种方案差距不大,主要是可以节省一些工业用黏着剂,但后期主要通过新城获取也不计较
盾牌握把和盾牌盾面

熟练度:持盾防御+午马战车
零配件:盾牌盾面+橡胶盾牌握把
盾牌握把,由于盾牌握把的属性差距比较小,我一般都是用橡胶盾牌握把,维修也特别便宜,一般是整体维修盾面时附带修满盾牌握把,如果对反击要求高也可以选碳纤维盾牌握把,或者也可以选择属性差不多但维修便宜些的高密度盾牌握把
战旗开局就需要尽快装备盾牌来提高生存容错,第10天可以在电台肯特买盾牌,第10天可电台寄送小红花和午马盾,橡胶盾牌握把可在4级管钳工具箱制作或第5天找加尔买小木门拆得,4级组装台可调整午马盾
小红花抗性差但减体力,仅用于刷持盾防御熟练度而不用于战斗,月盾抗性更好,可用于对抗性要求更高的场景
午马盾属性比合金盾更好,还有姿态午马战车,可作为后期常驻盾牌,刷午马战车时,建议主武器选择减体力消耗的武器
没有活动盾牌时,可以选择合金盾,或者属性稍差但维修更便宜的防暴盾
新城武器任务,所有盾牌盾面均可刷出所有盾牌握把,新城1级即可刷到所有盾牌握把,包括碳纤维盾牌握把
近战武器配件

用于抓宠物的简易吹嘴(搭配麻醉针)和小型钝头配重块可在管钳工具箱制作,射击麻醉针或安装配重会大量降低姿态伤害
有些配件可以在EA模式获得查看,如耐磨性刀具保护涂层,部分EA的配件如动力锤配件未列举,有些配件存档没有没能记录属性,如周年配重
远程武器配件

枪尾插槽的枪托配件,在耐久为0时会直接消失,可提前卸下维修
常规电磁加速轨道,在鉴定获得图纸时概率同时获得配件
望远式瞄准镜,安装倍镜后在战斗模式下使用瞄准姿态,可获得对应的瞄准buff持续6m,对应的buff效果如表内描述,未安装倍镜的普通瞄准buff为命中+0.20且暴击+0.15
弹夹和弹药

可以通过弹夹装弹或武器装弹,查看带弹药的弹夹属性,即可获得弹药属性
装弹时间表示每分钟可以装弹的数量,同种子弹装入不同弹夹的速度相同,5/3=1.67表示每3分钟装5个弹药
装弹dp指脱战时手动给弹夹装填弹药的行动值(时间),换弹dp指战斗状态下更换弹夹的行动值
麻醉类弹药的实际伤害很低(数值不准),各类毒液弹药可通过蛇年活动获得
弹药选择,需要大量使用的弹药,一般选择容易获取的普通子弹,且部分普通子弹可以在化学实验台制作,狙击子弹中穿甲狙击弹获取较多
通过武器来使用弹药,叠加弹药和武器的属性,需要规划弹药的分配,用于不同的武器或不同场景,如7.62子弹用于狙
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