成功是侥幸,失败是应该
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不太看好这个游戏,8.21就要公测了,但二测给人的感觉就是现有市场mmo的换皮,甚至都没有用心。
按理说快手是非常认真对待这个游戏的,上亿的项目成本,六百多人的团队,但二测看下来感觉非常一般,甚至有种是不是和王世杰一样有人贪了的感觉。
美术就非常一般,衣服就不说了,不管男装女装,没有一件让人惊艳的,大部分是石,小部分能绷住。
再说场景,问题非常大。为了掩盖产能不足的大面积花海和同质场景建模,玩家看到场景的时候会觉得和某个幻想类、仙侠类甚至特么武侠类游戏中的场景菀菀类卿,你的西幻克苏鲁特色呢?那些出彩的西幻类游戏也有花海,但人家的花海和诡秘之主的截然不同,诡秘的某些场景风格就像从逆水寒里扒出来的。
从城市到野外,都充斥着小资最爱的清新唯美感。这也是国内所有网游垃圾地图的通病,城市里挂彩灯,到处放气球,和诡秘的西幻克苏鲁背景相符吗?和真正的维多利亚风格适配吗?你告诉我这样花团锦簇的地方会爆发尘肺病?
前三张图,分别是红沙、老滚5和骑砍2的中古战锤mod,人家的地图一进,玩家就有种味对了的感觉,这就是我想象中的西幻,这就是我想象中的中土。玩法不论,单美术可以看出非常用心。哪怕是骑砍2mod,论画质远不如诡秘,但美术场景就能让人有种穿越到中古战锤世界的感觉,要知道人家mod制作组总共就十几号人,连工作室都不算,纯发烧友制作。
再说玩法,由于市面上的mmo都没有什么特别有意思的玩法,所以别的玩法不讨论,外加官号提过多次千人战,看得出来策划也比较看重,所以这里也只喷千人战。
策划有认真研究过市面上火的多人pvp吗?枪战游戏算是经典人数较多的pvp了,逻辑非常清晰,瞄准射击和被射击,输赢都明明白白。冷兵器游戏也是一样。雷霆一击、骑士精神的战斗都非常清晰明了。想要千人战好玩,pvp有博弈的乐趣,就应该给战斗技能做减法。传统mmo的那套华丽胡哨的战斗只适合打boss和小规模pvp,手长不说范围也没限制,人一多,打和被打就会因满屏的技能而变得毫无意义。过了新鲜期,谁还愿意玩这种超多人PVP?






