算是吃完了

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画风有P5的味道,后面优化画质真可以期待。
战斗方面就是最后一段重击(类似终末地的角色感觉)希望闪避或格挡后不要重置除非是格挡或闪避到了触发后续。格挡还好挡住就会触发buff,闪避不触发,一定要是反击完,整个动作做完(追击技能也是)才触发buff,面对多段的攻击打完就要掉血,不打完不触发是真难受了。
肉鸽玩法还是挺有意思的,可玩性也是有的不过不够成熟这不应该啊,这可是核心之一啊。抄其他的流程也好啊,去商城买东西要打怪,回血要打怪,干啥都要先打怪,没招了。
这个真需要优化,选择buff真的太看脸了,又没有存档,重复劳动,打完就没了,稀有道具都是本局内有效但你卖的又那么贵这定价真合理吗?
想成型真不容易。但有些时候你又会遇到剩余一大堆局内的末日币用不完浪费(涝的涝死,旱的旱死),能用末日币开格子那能不能撤销或移除返还些末日币呢?
玩这游戏你一定会遇到超贵的装备但垃圾的词条,筹齐了四件套开一把遇不到对应的buff,好像在告诉你装备只加基础数值,额外词条要筹齐更不容易更别说还是同一套装(反正我没筹齐)。
后面三张是我用不同角色通关的图片,还是赤悠好出伤快干净利落,另外两位有点摸不着头脑,花里胡哨的。
每个角色要是有大招表现就好了,开局入场特写也很帅,要是打boss有终结展示就更好了。
剧情难评,先做好优化吧。还是未来可期的。
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游戏随心评
5