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一人一柜,都有份

07/10121 浏览综合
这俩百万血boss真的是烦死
说点隐藏机制:
蛇妖二阶段也不会在被直视时靠近(除非已经很近了),所以关蛇妖建议背对蛇妖
戏偶只有戴面具才会主动靠近员工,吃了四个斩杀我真的吃饱了
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超自然行动组 隐藏机制
打蛇妖戏偶的小技巧截图
打蛇妖戏偶的小技巧
图为网图 蛇妖: 1.蛇妖不会在面朝时接近,包括二阶段(但二阶段开始突刺后会不在意面朝方向,离足够远才会再次处于背后接近状态) 2.所以用柜子关蛇妖建议背对着 3.蛇妖一阶段处决没有伤害,且不影响变身阶段,可以被处决无数次 4.蛇妖损失一定血量会进入二阶段,被看极小概率二阶段,戏偶攻击一定进入二阶段,被一阶段处决后会提升被看进入二阶段的概率(存疑) 戏偶 1.戏偶不移动时用远程攻击,移动时不用远程
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各种怪物风筝你们做了吗?截图
各种怪物风筝你们做了吗?
木偶(雪山),梦魇蛤蟆,凶蛋仔,财神土拨鼠 雪山木偶葫芦我已经弄到了,图片上展示的是木偶,梦魇木偶,梦魇雪山木偶[表情_微笑] 梦魇蛤蟆随时都能做,但似乎有一股阻力总是在我要做的时候,让我没法成功[表情_泪目] 凶蛋仔,也不知道是不是我太黑了,只碰到了另外三个蛋[表情_叹气] 财神土拨鼠舍不得弄,家里有了四个,打算回头再做 梦居的巨鲶风筝和鸽子不知道怎么回事,好像还没生产,具体请看截图[表情_微笑]
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超自然与鬼吹灯联动|蝎灵儿&纸娃娃确认出截图
超自然与鬼吹灯联动|蝎灵儿&纸娃娃确认出
工友注意!《超自然行动组》×《鬼吹灯》联动限定地图「云南虫谷·献王墓」7月2日更新后上线,新怪物【蝎灵儿】与【纸娃娃】确认于虫谷内出没,请各位提前做好应对预案! 🔸纸娃娃——会伪装亲近、抱起后难以挣脱,持续吸取员工血气,危险等级:中高,建议用电击或布垫阻隔后再背后吸取捕捉。 🔸蝎灵儿——外表呆萌会吐舌卖萌,一般不主动攻击,靠近过近会用毒尾反击,可用蛊惑或电击后背后吸取,适合多抓几只当收藏! 同期登
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九牛之力截图
九牛之力
你还在为一个人抬不起戏衣而苦恼吗?不用慌不用担心接下来就是九牛之力登场!9个牛符咒可以一个人抬起大型回收物 再也不用担心开出大型回收物却带不走了[表情_可爱][表情_比心]
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5月25日,端午节怪物爆料档案截图
5月25日,端午节怪物爆料档案
名称:苍龙年兽 - 行动模式:于地图外部空中游荡,周期性地俯冲至地面。 - 攻击方式: - 持续龙息:落地后持续喷射火焰,范围2-3米,每秒造成10点伤害,持续时间10秒。 - 恐惧咆哮:发出震撼咆哮,对周围玩家造成精神伤害及短暂控制效果。 - 交互机制:不攻击其他怪物,可被玩家捕捉或击杀。@爱丽丝
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好像玩法都已经固定化了截图
好像玩法都已经固定化了
(注:仅对于手法一般,运气一般的一般人来说) 1.兔宝必买:这个真的是最固定化的操作了,只要兔宝提交成功了哪怕自己死了也能获得大金,没成功撤离的话就不知道了,因为我没买过。这应该也就是为什么这游戏你很少看到没皮肤的平民玩家的原因了,因为其他游戏有没有月卡只是数值的差距,这游戏的是心态的差距,两者是不可相提并论的。 就好比如我刚才玩古蜀极限,第一次!自己!!捡到了大剑!!!可是呢可是呢,我那局是破产
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钓鱼干货|看懂水花,快速提升钓鱼成功率截图
钓鱼干货|看懂水花,快速提升钓鱼成功率
不少工友钓鱼总频繁脱钩,抓不准拉杆时机,浪费体力,整理了简单好用的垂钓技巧。 一、实操钓鱼技巧🎉 1. 抛竿后耐心等待鱼儿上钩,频繁拉线会惊跑鱼儿。 ​ 2. 紧盯水面水花状态,水花代表鱼正在挣扎游动。有水花时按住按键僵持控线,稳住体力,切勿猛拉收线;水面无水花,鱼儿处于休息状态,直接拉杆收线即可。 ​ 有水花状态 无水花状态 3. 拉扯大鱼时留意体力数值,体力耗尽就会垂钓失败,僵持阶段预
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超自然自制新怪物『奶蛙』全方位介绍截图
超自然自制新怪物『奶蛙』全方位介绍
#超自然行动组
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你们难道不好奇我号上有什么吗截图
你们难道不好奇我号上有什么吗
去年的7月28号开始玩的这款游戏,主页目前长这样 也是玩了近300天了不知不觉已经打了4600多场 但是如果4600多场里我出了什么,嗯,应该有很多很多大件,很多圣杯吧(真后悔当时把圣杯全卖了去抽梦居) 然后梦居里面有什么的话 有12生肖陶佣 拜年卡一套 各地图龙珠,福袋系列回收物,幽灵系列回收物,福袋系列回收物 然后就是一些比较稀有的怪,比如俩某神秘印度男子 然后一些为数不多的南瓜假人,当然还有
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(★≧▽^))★☆截图
(★≧▽^))★☆
- 武器名称:长刀(流光刃) ​ - 武器类型:战刀 ​ - 适用场景:常规探索、木偶清理、近距离缠斗 二、攻击机制 1. 普通攻击 ​ - 共两段,动作参考大剑普攻,挥砍干脆、范围适中。 ​ - 伤害稳定,出手速度比大剑略快。 ​ 2. 蓄力攻击(核心特色) ​ - 长按触发:角色向前小幅度位移突进。 ​ - 突进路径附带明亮刀光特效,路径上敌人受到伤害。 ​ - 位移距离短,不破坏平衡
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