【攻略】职业和属性对应机制

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如题,不完整但是懒得刷了,只刷了每种职业的顶级结局和少量其他结局,对应机制可以根据学识数值大致分为以下几种情况(数值均为约值):
1.每种职业路线学识>500,信任>一定值(没测试但是体感在20以上),10<依赖<30,孩子成年后会离家独自生活,并在遇到重大抉择时询问你的意见,你可以在两个选项中选择其中一个,然后决定职业方向。图中未标注的均为满足此类最高条件,这些孩子的名字会在后续故事中作为背景板出现。如果学识数值满足但是信任或依赖不满足条件,孩子不会询问意见,而是直接在两种选项里随机选一个通往结局(随机和手选的结局没有区别)此处属于该职业顶级结局,根据结局选项不同分两种。
2.学识>500、依赖≥30,孩子会回到你身边渡过余生,走对应职业的另一种职业路线,和学识约250-500、依赖不限对应的职业路线基本相同。学识足够但依赖过高的结局其实约等于降档。此处属于该职业好结局。
3.150<学识<250,依赖不限,为该职业普通结局。
4.学识<150,依赖不限,为该职业差结局。
5.学识不限依赖不限但是意外死亡,为学徒结局。
6.当学识数值较低且在150左右临界点附近时,345结局均有可能出现,测试了几次感觉是随机的,没有真正清晰的临界点。
这个数值和职业机制类似少女养成计划,游戏剧情还是很有可读性的,谢谢作者带来的佳作[表情_送花]
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