我还在更新大的
论坛大佬谢仪的贴子的内容会全部更新,优化美术效果和信息不透明的同时增加巨量的可玩性长线经营,书目的熟练度,徒弟系统,一些活动等等
还在肝,今天就能出来#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #
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小品级游戏,但问题还是挺多
1,江湖壮……,UI显示不全
2,文雅书生-2,5人,是什么意思?文雅书生的人数在下一轮减少两个,目前文雅书生有5人?下一轮会有5人?还是你真正想表达的,5个文雅书生每人减少2热度?这种详细的热度影响几乎没人看的(想看你UI也显示不全),都只看前面的热度预估数字,哪个高选哪个。建议【影响明细】放二级菜单里。
3,上一策下一策两个按钮几乎没用,毕竟都是触屏选择。
4,左边的小格子里客人的称呼和右边不
精华
@谢仪
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今日更新
镖师页 → 装备 Tab:应看到库房装备和每个镖师的装备按钮
招募条件/流派缺口里点「去建设」:能进入建设页,每个建筑卡片底部有可点的升级按钮
采买旁边「江湖」(map 面板)→ SLG 地图扩张:官道/山路/水路都会显示「熟路 N 趟」
#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #游戏攻略 #游戏日常
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@不知道做什么
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游戏上新:镖局
#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #欧皇附体 #游戏攻略 经营属于自己的镖局,招募并培养各具特色的镖师,根据货物、路线和敌情搭配押镖队伍。
途中应对劫匪、天气与随机事件,在风险和收益之间做出选择,完成委托、积累声望,逐步将小镖局发展为名震江湖的第一镖局。
【游戏的画面感虽然是文字为主,但有点在于内容量的丰富,后续会逐渐优化视觉表现】
@不知道做什么
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【说书】今日更新
已增加的玩法决策
1. 每日“开场准备
2. “收书还是续讲”改成堂口抉择
3.优化了ui布局
4..增加了说书恢复
#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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@不知道做什么
朋友的高分主题无广告游戏【哈激咪】
大家可以去玩玩,比我做的牛掰
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@不知道做什么
说书今日更新
1.看客的想法是什么
2.改书的惩罚
3.声望系统的详细拓展
4.当前进度系统
还有一些小的优化,之后会在游戏里面增加更新日志
#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常 #游戏攻略 #浅评一下 #每一帧都是壁纸 #欧皇附体
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@不知道做什么
说书今日更新,大更新
1.每个书都增加了改编玩法
2.增加了长线发展
3.茶馆,流派,听众,徒弟,说书套装的核心玩法,还在慢慢拓展
#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略
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@不知道做什么
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今日更新:优化了玩家提到的加载无字体,界面消失的问题,同时优化了一下游戏内比如结算失效等小bug
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@不知道做什么
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镖局今日更新
主要更新:
物资价格整体下调约25%。
降低后续镖师招募费用与条件。
新增低门槛万金油镖师“老刘”:
招募费用:5两;
条件:信用达到5;
随队效果:体力、士气、货物各+1,成功后信用、威名各+1。
新增5个日常事件:
茶摊歇脚;
赶考书生;
野狗叼粮;
雨后泥路;
乡民问路。
前10趟危机概率调整为30%,之后恢复50%。
走镖页面新增:
当前站点与总站数;
主线进度;
进度条;
剩余天数;
体
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@不知道做什么
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今日更新:完成内容:
每周任务与奖励领取
三项周常:完成说书、使用不同讲法、累计声望。
全部完成后可领取本钱奖励。
防止重复领取。
周次按游戏天数划分,不依赖广告。
每日随机挑战
每天生成稳定的小额挑战。
包含完成一场说书、获得指定声望等目标。
完成后可领取本钱奖励。
挑战状态保存到存档。
书目专精
新书详情显示当前熟练度等级。
显示熟练度经验和下一等级进度。
与现有长线书目熟练度系统接通。
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@不知道做什么

