关于角色伤害稀释问题
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第一:角色伤害组成由攻击 暴伤 包括有些角色有异常这些伤害。
第二:只要超过100%的加成,伤害就会被稀释。
第三:几乎所有强攻,战场类的角色都要堆满暴击,因为如果你的角色没满暴击的情况下你打出去的每个伤害都有可能吃不到暴击伤害的加成,假如你的暴击在80%,那么你打出去的伤害就有20%的概率没有暴击,就吃不到暴伤加成。
第四:比如你的暴击伤害在120%,那么你多出的20%的加成就会稀释掉2成的伤害,就只有16%,加成越高稀释越高,包括异常伤害也是。
第五:所有强攻,战场角色攻击力一般要5000点才能够,这样伤害才能高,攻击力越高你的暴伤越高包括异常也是。

