作为二游界剧情党绕不开的高山,我又回来了
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十年老萌新又回归了,FGO是唯一一款会让我爱上角色,为角色而抽卡,而不是单纯为强度而抽卡的二游。
目前我玩过的其它二游的剧情质量、人物厚度大都难以企及,因而即便给角色塞各种设定,总归还是少了点味道。
鸣潮开服那会儿,我在剧情里品到了一点儿东方悲剧美学的味道。比如哥舒临和忌炎的对照。
哥舒临到了后期可能是受到某种影响,可能是出于自我的意志,可以忽略突然出现尚未查明的不利情况,狠下心拿士兵堆成的尸山血海毕其功于一役;而身为医者的忌炎,在看到自己都弄不明白的像瘟疫一样不断轻易夺走士兵生命的异象后,他的悲悯之心和理性判断得出的结论是不仅难以一战成功,还可能导致众人白白牺牲,于是违背了哥舒临的命令,选择了保留“种子”。
双方的行为逻辑都比较合理,一边是一将功成万骨枯的纯粹的将军执意血战,一边是悲天悯人医者仁心的军医对战机的再判断。以及开篇巡逻队员遇到男主时对男主展现出的神秘力量的警惕,身为普通个人对男主救命之恩的感谢和身为巡逻队员或者说军人对未知的警惕,她选择了当机立断的用枪指着救命恩人的头。
可以说,当时的鸣潮确实让我看到了对人性的理解,以及在剧情人设上的用心与野心,但很可惜,可能是在一片片骂声和数据反馈的惨淡现实中,鸣潮退缩了,选择了向市场低头。
后面的剧情基本很难再看到那种对人性的刻画和展现,像爱弥斯,你只能说有点儿意难平,但它依然是偏轻快的。像达妮娅这个角色,稍微上了点儿复杂性,也有负面评价。说到底,二游市场下沉,玩家在剧情里似乎更想看到欢乐,而不是剧情深度、人物厚度。
所以玩了这么多年二游,FGO的剧情和人物几乎是唯一让我在某个瞬间有掉眼泪的冲动的,其它一些二游则不同,某个角色经历苦难或突然死亡,我能预见,我可能不会或很难被触动。当然,我并没有玩过所有二游,所以这都是经验之谈,有个人化特点,切勿以偏概全。
最后,FGO长期坚持的剧情深度和角色厚度的打磨,也许是与其英灵死亡后仍可以在未来某个时空再次相遇的特色打了个组合,也可能它就是有这样的坚持和“偏执”,不仅仅是做一款游戏,更是在书写一部“史诗”。
所以,它值得玩家回味,并随时回来,继续品味。然后,我这个十年老萌新又回来了。








