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如果有一款游戏值得玩很久,它可能叫FGO

07/25593 浏览综合
作为我来到taptap打五星评价的第一款手游,FGO国服也十年了。
以下评价为个人观点仅供参考,切勿代入自己的喜好,请以自己的感受为准,同时尊重其他不同见解和不同的喜好,谢谢。
1.剧情方面,其实没什么好说的,玩过FGO的想必都不陌生,尤其还有动画的支撑,本身我也是先看动画后入坑的,FGO的角色,哪怕是低星角色,比如我们熟知的大英雄,都有专属剧情支撑,我没记错的话应该是在第一部第六章,那舍身的一箭当时令我动容,有些想掉眼泪。
他们的厚度和人物弧光首先来自于各自的史诗、传说和神话故事中。
当我们从希腊神话中了解到赫拉克勒斯,再到fate系列作品的剧情中去看时,就不会为他的强大感到震惊、诧异,因为他本该如此强大。而当他在动画中被吉尔伽美什打败时,我们也就更容易为他感到惋惜,但也能理解为何他身为狂战士仍然有那样强烈的守护欲。然后我们如果提前了解吉尔伽美什,了解金闪闪,同样不会对他击败失去理智的赫拉克勒斯感到意外,但假如不了解,也可能去试着了解他。这,就是fate的剧情一个了不起的地方。
它以人类已有的史诗和神话传说为背景,自带可以被世界各地的人们所理解和共情的基础和底色,还能在互不相干的角色的交集中让受众产生对另一个角色的兴趣,从而不断拓展对应的世界观。
它没有生搬硬套照抄什么东西,而是利用英灵这一核心设定,带来了一场史诗和神话盛宴,开启了一场全新的英雄之旅。
因此,我说它的剧情自带深度,并且创作者也用自己对人类过往历史和神话的深厚底蕴和理解给了每个角色在新的故事中符合其真实底色的厚度和行为逻辑,让fate系列的剧情成为质量标杆。
2.关于fate的玩法,由于现在的快餐游戏很多,快节奏游戏也很多,会有玩家觉得fate没玩法,即便有人认为它有其独特的玩法,也会受群体思维影响,可能会说:fate的玩法就是没玩法。
但,我不这么认为,时至今日我仍旧认为fate的玩法在二游界仍是标杆级别的。
过去十年里也出现过生搬硬套fate指令卡战斗的游戏,连战斗界面都一模一样,但没过多久就停服了。为什么呢?一方面是生搬硬套者学不来fate的文化内核,另一方面是他们认可fate的指令卡玩法的策略性作为游戏性的一种,所以他们学了,但没能复制成功。
如果我们是那种玩过很多游戏,感觉很多游戏都没有了新鲜感,已经很难再有什么新的东西让自己眼前一亮的玩家,那么FGO毫无疑问仍然可以让你玩出不少花样,如果你能静下心来。
像曾经的一些FGO博主,他们会利用换人作战服来反复给同一个角色叠buff,然后打极限伤害,明明可以几个回合结束的战斗,他们打十几个几十个回合,在其中寻找自己的乐趣,这就是一种玩法。
而现在的大环境,不少博主和玩家都喜欢“地铺”角色和打法,所以十周年的所长才成为香饽饽,这也是一种玩法。
如果一种玩法因为已经存在十年之久就被称为没有玩法,我认为这是不恰当的,就像扑克牌和麻将,它们的玩法存在了许久,它们的玩法仍能拓展创新,比如斗地主和炸金花,它们都用到扑克牌,却有着不同的玩法。
那么FGO呢?它有三色体系,也有暴击流、宝具流,还有极限伤害流和速刷流,只要你愿意静下心来体验它的核心玩法,它总不至于让你失望。而未来,它也许还能继续创新,即便可能比较慢,但质量上目前似乎没有让玩家失望过。
3.FGO的底层逻辑。
功利的说,如果我们想要玩速刷流,或者大幅降低自己的游戏压力,那么辅助角色就是我们必须要抽取并重视的。而角色抽卡和保值率这方面,FGO有一个业界内独一档的设定,至今仍是我所玩过、见过的网络游戏中的唯一,也是我过去十年里反复退坑回坑也没什么游戏压力的核心因素。
无论你是想持续玩下去体验抽卡和搜集养成的乐趣,还是想要版本更新后抽取新角色体验新剧情,它都能给你一个其它游戏没有的优势。
第一,国服千里眼,由于日服与国服之间的时间差,玩国服可以让你享受提前知道未来一年内的强力角色和资源获取,然后提前规划;
第二,强化本,由于强化本的存在,哪怕你按照自己的喜好抽取了某个看起来不那么强的角色,Ta也可能在将来某一天得到强化让你能够用一用,甚至一下子成为版本答案也并非不可能,因而前两点带来了其它游戏通常不具备的稳定性与意外惊喜的并存;
第三,核心拐通常能够保持五年乃至更久。
早期的梅林、孔明都曾是极具高难和周回统治力的辅助角色,且统治周期不是现在市面上普遍短期内数值大膨胀的手游的几个月或一年,而是短则两三年,长则五年以上。
又如现在的奥伯龙、C呆和杀狐,尤其是奥伯龙的全体宝威、全体充能,以及单体宝威翻倍,这几项辅助能力让他超越色卡体系成为所谓的人权拐,在周回高难中的是独一档的通知力。
即便在多血条高难boss战中,在没有无法行动免疫的环境下,其宝具也具备一定的对策和输出能力,我就让他的就业范围进一步拓宽。
第四,除第二部剧情主线经常锁助战外,绝大多数环境下玩家可以向好友借高配甚至满配助战,在十周年的现在,开荒几乎没有打手压力,就连经常退坑的我也有两个满宝五星和多个二宝打手,足够应对绝大多数场景。
FGO一方面不去强制社交让玩家在排行榜上攀比,另一方面又用好友助战这个弱社交功能来减轻玩家推图压力,提升玩家游戏体验,对能够接受其核心的手动策略战斗玩法的萌新入坑极为友好。
因此,当你明白了FGO国服的这几个核心底层逻辑,你的抽卡、养成计划就会变得无比顺畅,即:优先抽核心大拐,保值率极高,堪称二游界保值率天花板,其底气来自于剧情质量和角色设计的稳定高质量和玩家粘性,因而新角色并非单纯堆强度才能卖;其次就是日服未来一年内就业最广泛的泛用强力打手,比如十周年所长,剧情高难是少数,周回高难关系到养成材料的刷取效率,无论是要刷资源攒资源抽取和养成自己喜欢的角色,还是培养强力角色,刷资源都是必须的,因而强力泛用输出角色不需要多,但得有高配;然后就是我们喜欢的角色,解决了拐的问题,你几乎五六年不需要考虑新拐,又解决了高配满配核心打手一两个,剩下就是喜欢哪个抽哪个,可以奔着解锁全图鉴去,满足你的搜集欲,这是其它绝大多数游戏无法提供的乐趣。
最后,在FGO,你不仅可以基于三色卡和暴击、宝具等不同方式、流派组队打本,还可以针对一些特化的辅助能力去组队,比如今年强化的白枪呆,她对圆桌系从者的宝威辅助对于喜欢搜集圆桌系从者的玩家而言就是一种可选的组法。当然,她没有群体充能,因而适用范围自然更小。
简而言之,假如你能够接受FGO的一些缺点,比如它坚持的相对的慢节奏和接近单机的个人沉浸式玩法,那么你会发现它相比于其它同类网游,几乎都是优点,尤其是当你退坑几个月甚至一两年再上线时,你发现邮箱里多了几十抽,而且自己的角色也完全够用,资源也都还在,对当前版本的强力新角色或喜欢的角色的抽卡计划更加从容。
而当我们退出一款其它同类游戏一两年再回坑时,往往会发现曾经手里头最强的角色在数值上、机制上已经被甩了一大截,而且他们再也没有强化的机会,成为彻底的“半成品”、“原始人”。
最后的最后,忘了说运营:十周年一千石,获取周期足够新老玩家轻松获取,这种福利力度,应该也算是独一档的了。
以及前面提过一嘴的,邮箱里躺着的“礼物”。
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命运冠位指定 剧情评价
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命运-冠位指定
7.9
5天前 新版本更新
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新玩家和回坑玩家的可以进来看看截图
新玩家和回坑玩家的可以进来看看
本人也刚回坑不久,这是找的目前的强度图,可以参考一下。 前期推图推荐至少有个群体输出(光炮)+单体输出打boss。现在开的卡池里主要是抽所长奥尔加玛丽,目前最强的角色,根据自己的石头数量抽1/2/3/5宝都可以(初始抽的就是1宝),2/3宝最优。 福袋是需要氪金买的必出范围内的随机五星,一般根据自己的box补强卡或xp卡,优先选拐(术阶阿尔托莉雅卡斯特,杀阶光之高扬斯卡娅,梅林,奥伯龙,裁阶斯卡哈
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日服wiki网站最新强度榜〔排行榜〕截图
日服wiki网站最新强度榜〔排行榜〕
FGO日服wiki网站的强度榜 (注:更新的同时又有新角色强势登场啦!撒花🌸🌸~撒花🌸🌸~) 同步日服2026年10月版本「注:此榜提前国服一年」 〔关于以后更新,会一直保持最新排行榜大家看。〕 排行榜~ 〔最新版 〕↓↓↓ 礼装排行榜【以断更····】 ……………………………………… 当然活动礼装里面也有强度在线的(注:有就养,可以直接满破。) #游戏资讯 #攻略 #游戏攻略 #新手攻略
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未来一年抽取优先级截图
未来一年抽取优先级
明年所有从者都复刻三遍以上,也有几个强度优秀的新从者(但多数没必要抽取)这里强度说明一下,考虑冠位战,如果没有强迫症非氪佬不建议任何从者五宝,三宝完全体,四宝就是满配(拐一宝即可) S: c呆,优先保证基本的刷本与高难能力,双c呆凭借常驻巡灵商店内的各种四星基本满足冲浪90甚至90+,萌新的首选(当然如果是红卡起号优先级略降,但还是在补齐第一套阵容后优先保证有一只) 所长,目前素质最高的打手,明年
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不出意外的话,就还是出了点儿意外截图
不出意外的话,就还是出了点儿意外
2000+石头,20护符,止步4宝,5宝还得再补700石才能确保保底出,所长这池子是有点儿毒,要不是准备充分,还真得沉。 换个时间再抽吧,按以前的抽卡经历,通常下午六七点我抽卡比较顺,其它时间不太理想,偶尔也来点儿浪漫主义,玄学搞起来[表情_吐舌头]
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偶尔来点儿小惊喜截图
偶尔来点儿小惊喜
原本是打算跳过弓提的,直接奔着冠呆去,毕竟FGO目前所有女性角色中,阿尔托莉雅的人设是我最喜欢的,我比较喜欢那种真正的“骑士品格”。 不过呢,前些天在玩仙侠单机,就没怎么刷活动,昨天把总统岛主线打完,发现奖励还挺丰厚的,就顺手把泳装呼延灼给拉到一百级,把技能也点满了,可手头没有合适的绿拐,几年前回归的时候抽术斯卡哈,后面被尺斯卡哈顶了。 抱着碰碰运气的心态,差不多两百石,最后已经差不多放弃了,看着
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抽了将近3000石,备战冠呆了截图
抽了将近3000石,备战冠呆了
虽然没有止步4宝,但,代价有点儿大,远超预期,看来得跳过弓提了。 不过,这次回归看来可以玩久一点
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血量飙升,看到的瞬间以为要凉截图
血量飙升,看到的瞬间以为要凉
原以为最后一管血要凉,结果所长暴击两张红卡打穿,从机制上来讲,反而是风所长好打一点,玛修一炮带走一管,奥伯龙献祭库库尔坎再带走一管被清,然后尼禄带走一管,最后所长两发暴击打穿,这次回归的本就基本清完了。 接下来又是漫长的长草期,不过有年底的冠呆,应该还是会保持上线
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新狐狸玉藻艾莉亚截图
新狐狸玉藻艾莉亚
骑阶蓝卡光炮 截图自mooncell 我玉梗图结尾
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【日服】11周年情报汇总截图
【日服】11周年情报汇总
1. 10小時限定30石 簽到 還新增一個提醒忘記玩fgo的功能 2.種火、材料、量子本 AP減半 週年慶期間強化極大成功4倍 概念礼裝栏扩张 3.新增5星强化芙芙、大梦火 满16绊30颗石头+一组新芙芙 4.常驻任务 强化HP和ATK和冠位战 5.纹章和概礼装交换 6.强化本 7.从者改模 友情池和剧情池免费召唤 圣晶石召唤给的绿方块从5个10个 8.常驻主线任务 9.11周年限定召唤 10
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作为二游界剧情党绕不开的高山,我又回来了截图
作为二游界剧情党绕不开的高山,我又回来了
十年老萌新又回归了,FGO是唯一一款会让我爱上角色,为角色而抽卡,而不是单纯为强度而抽卡的二游。 目前我玩过的其它二游的剧情质量、人物厚度大都难以企及,因而即便给角色塞各种设定,总归还是少了点味道。 鸣潮开服那会儿,我在剧情里品到了一点儿东方悲剧美学的味道。比如哥舒临和忌炎的对照。 哥舒临到了后期可能是受到某种影响,可能是出于自我的意志,可以忽略突然出现尚未查明的不利情况,狠下心拿士兵堆成的尸山血
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